Game
Йяжик Сантек:Вторжение Раковин




8 months ago

Комикс "Сантек умер" приуроченный ко дню рождения Сантека и днём "смерти"

Не всё так просто, поэтому прошу Вас, загляните в артикль


С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ?

А всё началось со стрима, который я сегодня проводил на своё 17-ти летие.

"Ребята, давайте я вам покажу, что я за эту неделю сделал в игре? Типо, там я особо геймплей не покажу, но всякие менюшки покажу" - произнёс я эти слова в чате
Зрители в лице Вламода, Мити, Бабуса, Глитча и некоторых других согласились.

Я открыл кликтим и заметил, что моего последнего открывшегося проекта - Йяжика Сантека Вторжения Раковин - не было. Я заподозрил неладно. Думаю: "Ладно, я открою через папку, хули нет"
Я открываю проект а там следующая картина

image.png

Я был удивлён. Страшна, думаю...

А потом...вот

image.png

"Сказать, что я был в полном ахуе - это ничего не сказать" Вы ожидали это прочитать, да? НЕТ!
Я даже сам не ожидал, но моя реакция была довольно спокойна на эту ситуацию. Это ощущалось так, как будто так надо было... Я знал, что это так и есть. Почему я так думаю, вы узнаете в следующем разделе

Я шаблон уровня, который я разрабатывал больше года, был удалён. Остались только сцены, которые были до меню, сцены со слотами сохранения, настройками и т.д.

НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ?

Я делал старый шаблон БОЛЬШЕ ГОДА, он конечно же имел куча недостатков.
Например: мувсет персонажей всратый, немного всратый код анимации оружия, не доделаные способности, немного со врагами проблема и так далее

Были и хорошие вещи, такие как система Инвентаря, диалогов, применение хилок, применение доп. оружия типо гранат, денег, автоматов и так далее. Последние вещи я врядли смогу повторить в совершенстве

Вообщем, какие возможности даёт мне эта ситуация

1. Исправить свои косяки в коде, переписавши его
2. Изменить мувсет персонажей
Вместо обычного обетка с гравитацией я могу использовать Platform Object, который я раньше считал не удобным изза сложности его програмирования. НО именно он может мне помочь сделать паркур, скольжение, способности и будет больше гибкости по настройке анмиации

3. Мой друг, второй разработчик - Некромант, предложил мне сделать игру в большем разрешениии (вместо 1280 на 720 сделать в большем, чтобы перерисовать персонажей в лучшем качестве)

Я ХЗ что делать, надо всё оговаривать и продумывать. А пока, ожидайте новостей. Спасибо за то, что остаётесь со мной и моими друзьям разработчиками :)



1 comment

Loading...

Next up

У меня виндвос слетел, оно сожрало все файлы, даже много резервных копий. ХОРОШО, что хотя бы это осталось, то сохранение, где я показывал лестницы. Да и я тем более, это не самая нулевая точка, хотя бы это радует. Буду теперь в ТГ буду хранить резервы

Враги теперь могут избегать препядствия!!! Конечно, не всё идеально гладко, есть и костыли с ограничением на спавн врагов. Но всё же, результат меня порадовал

Решил повторить 2Д кости на Кликтиме, чтобы не было кривизны в спрайтах и немного красоты. А то представьте, у Сантека плечо в воздухе, когда он поворачивает автомат. Пока что я это сделал на черновом шаблоне Веду тесты и корректировки

Izutsumi

: Krita

Это мой первый и последний раз, когда я строю колонию в горе в Римворлд. Эти хитиновые пидорасы мне Высокотехнологические столы исследования с мультианализатором расхуярили

Всем привет! В связи с тем, что по игре целых !7 МЕСЯЦЕВ! не выходило никаких новостей, решил показать вам анимацию Лунтыша! :)

Как вам?

Ребята, я думаю, что переиграл в Горячую Линию

Ха! Андрей Мистер Жопка 44 помог мне восстановить исходник Сантека, который я показывал в последнем девлоге. Выкуси, сброс виндовс

(Если что, Сантек показывает палец не Андрюшке, а Компу. Он испугался этого дуо и файлы нашлись)

no pain no gain

Всем привет! Вы не ожидали, а я сделал релиз игр про моего любимого стримера - Пришельца Саймона. Кстати, у него сейчас идёт стрим. Буду рад вас там увидеть :3 https://www.youtube.com/watch?v=LA4c5-E-cyQ Про игры можете узнать с страницы и артикля