FOREWORD:
The development of my game First Soul has finally begun. I delayed this moment for a full 2 months due to studying, and now it has come! But during these two months, I wasn’t just sitting idle—I was thinking through the concepts and ideas for the game.
WHAT THE GAME SHOULD BE:
On September 5th, I had an epiphany about what the game should be. The setting will be dark fantasy. I decided to make the game challenging, not only because of my love for hardcore games but also because I want it to combine the difficulty of Souls-like games (and the "ascended" mod) and the I Wanna series. I’ve always wanted to merge complex platforming with intricate combat (like in Souls-like or Sekiro), bullet hell elements, and a role-playing system. However, there haven't been many games like that recently. Examples of similar games are Rabi-Ribi, Tevi, Nine Sols (though it’s more Sekiro-like), and to a lesser extent, Hollow Knight. These games capture my idea well: challenging platforming, intense combat, good (though not always) bullet hell, and an interesting RPG component.
WHAT I WANT TO ADD:
When thinking about the RPG system, we can’t forget crafting. I have several ideas on how to implement this mechanic: a more realistic crafting system, like in the Avaritia mod for Minecraft, or in games like Lineage 2 and World of Warcraft. And of course, since I plan to make the game difficult, the question arises: will the crafting system be just as challenging? The answer is yes! But difficult doesn’t mean tedious. Hardcore games should give players satisfaction from their victories, not make them want to quit and turn to something casual. A good example of enjoyable hardcore is Dark Souls, GD, Celeste, Super Meat Boy. A bad example is I Wanna Be The Boshy, which was made to be hard for the sake of being hard, rather than for the enjoyment of overcoming challenges.
ABOUT EPICTALE:ECLIPSE:
Because I left Epictale (this is not a fan game of Undertale!) on hold for a long time, I had many ideas building up for a new project with a new setting, new story, and new gameplay. That’s how the idea for First Soul was born. For those who were waiting for Epictale, don’t worry because all the work done for it will be carried over—or more accurately, merged—into First Soul, so there’s no need to be disappointed.
(I wrote this post after a tough workout, so there may be some mistakes.)
ПРЕДИСЛОВИЕ:
Вот и началась разработка моей игры First Soul. Я долго откладывал этот момент — целых 2 месяца из-за учёбы, и вот он настал! Но все эти два месяца я не сидел сложа руки, а обдумывал концепты и идеи для игры.
ЧЕМ ДОЛЖНА БЫТЬ ИГРА:
5 сентября меня осенило, какой должна быть игра. Сеттинг — дарк фэнтези. Было решено сделать игру сложной, не только из-за моей любви к хардкорным играм, но и потому, что я хочу, чтобы она сочетала сложность игр в духе Souls-like (и модификации под названием ascended) и серии I Wanna. Мне всегда хотелось объединить сложный платформинг и сложную боёвку (как в Souls-like или Sekiro), элементы bullet hell и ролевую систему. Однако таких игр в последнее время почти не было. В пример можно привести Rabi-Ribi, Tevi, Nine Sols (хотя это больше Sekiro-like), а также с натяжкой Hollow Knight. Эти игры хорошо иллюстрируют мою идею: сложный платформинг, напряжённая боевая система, хороший (не всегда) bullet hell и интересная RPG-составляющая.
ЧТО Я ХОЧУ ДОБАВИТЬ:
Размышляя о ролевой системе, нельзя забывать и про крафтинг. У меня есть несколько идей, как можно сделать эту механику: более реалистичная система создания предметов, Система как в моде Avaritia на Minecraft, или в играх Lineage 2 и World of Warcraft. И, конечно, зная, что я планирую сделать игру сложной, возникает вопрос: будет ли крафтинг таким же сложным как и сама игра? Ответ: да! Но сложность не должна быть утомительной. Хардкор должен приносить удовольствие от победы, а не желание забросить игру и переключиться на что-то казуальное. Пример хорошего хардкора — это Dark Souls, GD, Celeste, Super Meat Boy. Пример плохого хардкора — I Wanna Be The Boshy, которая была сделана ради хардкора как такового, а не ради удовольствия от процесса.
ЧТО ПО EPICTALE:ECLIPSE:
Из-за того, что я забросил Epictale (это не фан-игра по Undertale!) на долгое время, у меня накопилось много идей для нового проекта с новым сеттингом, сюжетом и геймплеем. Так и родилась идея First Soul. Тем, кто ждал Epictale, не стоит волноваться, потому что все наработки для неё будут перенесены в First Soul а будет правильно сказать совмешени!, так что разочаровываться не стоит.
(Этот пост я написал после тяжёлой тренировки, так что могут быть ошибки.)
ЧИМ ПОВИННА БУТИ ГРА:
5 вересня мене осяяло, якою повинна бути гра!. Сетинг — дарк фентезі. Було вирішено зробити гру складною, не лише через мою любов до хардкорних ігор, але й тому, що я хочу, щоб вона поєднувала складність ігор у дусі Souls-like (і модифікацій під назвою ascended) та серії I Wanna. Мені завжди хотілося об'єднати складний платформінг та складну бойову систему (як у Souls-like чи Sekiro), елементи bullet hell та рольову систему. Однак таких ігор останнім часом майже не було. Як приклад можна навести Rabi-Ribi, Tevi, Nine Sols (хоча це більше Sekiro-like), а також з натяжкою Hollow Knight. Ці ігри добре ілюструють мою ідею: складний платформінг, напружена бойова система, хороший (не завжди) bullet hell та цікава RPG-складова.
ЩО Я ХОЧУ ДОДАТИ:
Розмірковуючи про рольову систему, не можна забувати й про крафтинг. У мене є кілька ідей, як можна зробити цю механіку: більш реалістична система створення предметів, Система як у моді Avaritia на Minecraft, або в іграх Lineage 2 та World of Warcraft. І, звісно, знаючи, що я планую зробити гру складною, виникає питання: чи буде крафтинг таким же складним, як і сама гра? Відповідь: так! Але складність не повинна бути втомливою. Хардкор повинен приносити задоволення від перемоги, а не бажання закинути гру і перемкнутися на якусь казуальну игру. Приклад хорошого хардкору — це Dark Souls, GD, Celeste, Super Meat Boy. Приклад поганого хардкору — I Wanna Be The Boshy, яка була зроблена заради хардкору як такого, а не заради задоволення від процесу.
ЩО З EPICTALE:ECLIPSE:
Через те, що я занедбав Epictale (це не фан-гра по Undertale!) на довгий час, у мене накопичилося багато ідей для нового проєкту з новим сетингом, сюжетом і геймплеєм. Так і народилася ідея First Soul. Тим, хто чекав Epictale, не варто хвилюватися, оскільки всі напрацювання для неї будуть перенесені в First Soul, точніше — поєднані, тож розчаровуватися не варто. (Цей пост я написав після важкого тренування, тому можуть бути помилки.)
0 comments