

Next up
Охранник на смене
Ещё один сотрудник больницы - охранник.
Форма, фуражка, взгляд без слов.
Он не для разговоров.
Финальные штрихи - позже.
Но уже понятно: в темноте с ним лучше не встречаться.
Пациент в палате
Новый NPC - дрон в смирительной рубашке.
Он не просто фон. Он часть сцены.
Минимализм формы, гарнитура, взгляд.
Всё говорит: он не просто так здесь.
Просто шахтёр
Модель вне проекта — просто тест.
Шапка, куртка, очки. Настоящий работяга.
Иногда хочется сделать что-то просто так.
Теперь с эмоциями
У медсестры появились глаза и рот - можно начинать работу с эмоциями.
Пока всё просто, но характер уже чувствуется.
Баланс между милым и зловещим ищется не просто так.
Финальный вариант уже на подходе.
Один из первых персонажей - медсестра.
Базовая форма и цвет. В следующих апдейтах покажем, как появляются детали, одежда и анимации.
Подписывайся - впереди всё самое интересное.
Готова встречать пациентов
Финальный облик медсестры: форма, текстуры, детали.
Новый крест, цветовые акценты, нужное настроение.
Она уже часть мира.
Впереди - анимации, поведение, звук.
Это только начало. Мы предупреждали.
In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.
In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)
Spaaaace~
These are background sprites I've created for a game I'm working on at school ^w^ Click on the post to see how the sprites connect. You won't regret it! (personally, I think it's pretty heheh)
Drawn in Piskel using my mouse. Whaddya think?
If you have more of an acquired taste, the restaurants in Niravasi have you covered! Maybe skip the salad bar, though.
Levels' maps.










0 comments