В общем, на форуме мне посоветовали один тайлсет, похожий по стилистике на Knighttron, но он под MZ сделан. Тайлсет, даже уменьшенный до масштабов vxace, смотрится неплохо. Но понятное дело, он не подходит для его системы маппинга (строго говоря, даже оригинальные тайлы Knighttron больше подойдут для MZшной системы маппинга). Плюс, ремейком я занимался в то время, когда не имел доступа к платным плагинам VizuStella и PKD, поэтому VX Ace считал самой подходящей версией мейкера под ремейк Knighttron из-за набора нужных скриптов в бесплатном доступе. Сейчас же я убежден в обратном, плагины MZ дают все возможности, что я реализовал в своём проекте на Ace, но проще, удобнее и гибче.
Next up
Сбацал такое прикольное меню))
А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.
Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку
Working on window graphics, currently finished window frames
Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.
Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.
В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.
Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.
Made a better HUD and added icons from Knighttron.
Потихоньку навёрстываю свой прогресс.
Маппинг в самом разгаре!
А ещё я добавил шрифт из Knighttron.
Mapping is at full blast right now!
Also I added font from Knighttron.
Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.
0 comments