¡Hola a todos!
¡Bienvenidos a nuestro primer reporte de progreso de 2023!
En diciembre, celebramos el segundo aniversario del lanzamiento de la demo TS!UNDERSWAP v1.0 con nuestro primer "Devlog De Actualización", en el que compartimos nuestros progresos y prioridades de desarrollo, algunos avances y un anuncio sobre la comunidad. Aunque el mes pasado decidimos no hacer una para centrarnos en el desarrollo y en nuestras responsabilidades personales, ¡estamos listos para ésta!
¡Empecemos!
Progreso de la Actualización
En diciembre, reportamos de la finalización funcional de las Starlight Isles, estimada entonces en un 80-90% (probablemente más cerca del ~83%), y de una finalización funcional potencial del 26% de TS!UNDERSWAP!
En los últimos meses, nuestras prioridades de desarrollo para Starlight Isles han pasado a centrarse en el contenido principal de Starstruck Village.
Actualmente estamos:
Centrándonos en el guión del jefe final principal, e implementando todo en el juego.
Implementando ataques basados en arte conceptual con recursos terminados.
Creando el mundo, el entorno y los recursos de batalla necesarios para las escenas y secuencias.
Finalizar la segunda y última pelea contra el jefe principal en el juego, incluidas las secuencias posteriores a la pelea.
En términos de nuestro progreso general desde diciembre:
Escritura -- ¡Casi hemos terminado las 3 variaciones de ruta del guión de lucha del jefe final! 2 están completamente terminadas, mientras que la 3ª necesita unas pocas líneas más.
Todas las escenas previas y posteriores al combate están escritas, a excepción de las variaciones basadas en el reseteos y la revancha.
Se han escrito varios guiones menores que faltaban para Stardust Woods.
Se ha avanzado mucho en una secuencia interactiva de personajes en Starstruck Village.
Se han hecho algunos progresos en la escritura necesaria para la aldea.
Se han hecho algunos progresos en la escritura necesaria para la transición entre Starlight Isles y Crystal Springs, incluyendo para cada ruta.
Planificación y desarrollo del guión de Crystal Springs.
Se han hecho algunos esbozos preliminares de Boreal Bluffs y se han planificado áreas importantes para el futuro (información sobre personajes, acontecimientos de la historia, etc.).
Reescribí parcialmente un encuentro en Ruined Home para que fuera más coherente con un arco argumental importante y con el contenido de Crystal Springs.
Material gráfico -- Se han creado varios elementos artísticos para el mundo, el entorno, los menús, las batallas y los conceptos.
Se han completado todos los recursos visuales necesarios para la lucha contra Crossbones.
Se ha hecho algo muy importante*
Banda sonora -- ¡Calculamos que sólo quedan 7 pistas para terminar Starlight Isles!
No se han hecho muchos progresos, sobre todo discusiones sobre lo que vamos a necesitar, tanto para el resto de la zona como para Crystal Springs.
Programación -- ¡Se ha implementado toda la lucha Pacifista / Neutral de Crossbones! Aún queda algo de trabajo de pulido y equilibrio que vendrá más adelante.
Ha habido un montón de pulido general en todo el juego a lo largo del tiempo (no el contenido real de la fase de pulido, en su mayoría sólo líneas aleatorias de diálogo que se añaden cuando sea necesario.)
(*Esto es lo más importante que se menciona.)
¡Eso es todo por ahora!
Pero, antes de irnos... ¡el cumpleaños de nuestro proyecto fue este mes!
El proyecto que acabó convirtiéndose en TS!UNDERSWAP (antes solo "Underswap") comenzó su desarrollo público el 16 de febrero de 2016. Siete años después, ¡seguimos trabajando duro!
Hemos aprendido mucho desde nuestros días iniciales, viendo muchos cambios en nuestras filosofías de diseño, objetivos del proyecto, composición del equipo y conocimiento de lo que toma el desarrollo de juegos - y desde 2018, finalmente hemos estado en camino de armar un fangame completo.
¡Muchas gracias por apoyarnos! Tenemos muchas ganas de ver las reacciones de la gente a todo en lo que hemos estado trabajando, cuando llegue el momento.
- @Beethovenus y @teamswitched
Jan 2021 | Feb 2021 | March 2021 | May 2021 | June 2021 | July 2021 | Aug 2021 | Sept 2021 | Oct 2021 | Dec 2021
Jan 2022 | Feb 2022 | April 2022 | May 2022 | June 2022 | Aug 2022 | Sept 2022 | Nov 2022 | Dec 2022
Febrero 2023
[ESPAÑOL / SPANISH]
Gracias por ver o leer el devlog, la traducción al español fue hecha por mi @OwO07Official. . . Doy credito a sus creadores originales 💖.
[La traducción no es 100% correcta]
(ENTENDERE SI QUIEREN QUE LO BORRE 👀😅)
[English / Ingles]
Thanks for watching or reading the devlog, the spanish translation was made by my @OwO07Official. . . I give credit to its original creators 💖.
[The translation is not 100% correct].
(I WILL UNDERSTAND IF YOU WANT ME TO DELETE IT 👀😅).
3 comments