[RU] Жажда Жизни !!
Прошло уже достаточно много с того времени, как я начала разработку новеллы. Что ж, я думаю, стоит оповестить людей, каких успехов добилась я при поддержке моей подруги Окна.
Жажда Жизни – визуальная новелла в жанрах: хоррор, приключения, с элементами детектива. Главный герой – девочка Лиза, уходит гулять после ссоры с родителями. Она посещает заброшенный мясокомбинат, где находит странного, старого аниматроника Феникса. Тот по неосторожности даёт информацию Лизе больше, чем нужно, из за чего любопытная девочка поставила себе задачу узнать: почему красивый развлекательный центр для детей «Звезда» закрыли, что стало с аниматрониками, работающими там, почему мясокомбинат тоже закрыли почти сразу после его открытия, и, самое главное, кто такой Феникс.
Выход новеллы планируется весной/летом 2025, так что игра сможет предложить?
1. Множество вариантов концовок.
Концовок рассчитывается от 25 до 40. На данный момент уже готово (или создаётся линия с этими концовками) не менее 15 концов игры. Будет множество вариантов завершения истории, но самыми важными будут три концовки: 1) «Самая плохая», 2) «Самая лучшая», 3) «Истинная». Только две из всех 40 вариантов будут полностью каноничны.
2. Возможность отклониться от сюжета
Многие привыкли, что в визуальных романах нет возможности отвлечься от происходящего и изучить территорию, либо же сделать какое-нибудь бесполезное для развития прогресса действие. В ЖЖ у вас будет возможность поболтать с аниматрониками, опробовать их аттракционы, немного изучить местность и даже поспорить с владельцем «Звезды». Кстати, об аттракционах…
3. Мини игры
В новелле будут игры как и очевидные в том, что это интерактивная часть, так и не очень. Всего их будет четыре, каждому главному в «Звезде» аниматронику по одной мини игре. На данный момент уже готова одна: она находиться на территории Полли. Если пройти все 50 уровней в этой нудятине, то будет шанс, что аниматроник пустит вас в свою личную комнату. Возможно, ваше терпение спасёт вам в будущем жизнь.
4. Озвучка у персонажей
Диалоги озвучиваться не будут, так как их слишком много (вполне возможно, что время на чтение новеллы будет достигать 10-ти часов), но их реплики будут проигрываться после каждой плохой (где гг умирает) концовки.
5. Анимации
В игре будут представлены небольшие анимации, которые помогут оживить персонажей. Также планируется (и на данный момент я этим занимаюсь) две больших анимации на территории Тамико – тигра-аниматроника. В них будут показываться её бои с гиенами и львом. Также, может быть, анимация будет представлена и в ветке с псом-аниматроником.
6. Контраст: реальная жизнь в заброшенном мясокомбинате и красивые глюки под наркотиками в забытой «Звезде».
Будет поддерживаться баланс между чем-то спокойным, иногда даже милым и страшным. Это не даёт гарантию того, что в «Звезде», где обстановка будет более дружелюбная, вы не найдёте шокирующий контент, а его будет много. К сожалению, отключить показ страшилок в игре не получится, так что играть вам придётся на свой страх и риск, учитывая то, что будут затронуты триггерные темы, будет присутствовать кровь и другие жидкости, описание мерзких сцен и тому подобное. Но всё же, у вас будет возможность отвлечься от постоянного эмоционального давления. Конечно же перед началом игры будет предупреждение, перечисляющее впечатляющий контент, с которым может встретиться игрок.
7. Большое количество артов
Будет присутствовать множество изображений персонажей, фонов, отдельных деталей. Вам не придётся фантазировать и придумывать вид местности или персонажа самому, поскольку каждый персонаж будет представлен в полной красе.
8. Музыка и звуковые эффекты
Я планирую сделать большое количество сопровождающих мелодий и звуков. Некоторые звуки будут взяты из бесплатных источников, некоторые буду делать сама. Я рассчитываю на то, что также напишу все мелодии сама, некоторые с нуля, некоторые с использованием сэмплов. Вы сможете полностью погрузиться в мир Жажды Жизни.
9. Большое игровое меню
В меню вы сможете сохраниться в ЛЮБОЙ момент игры, загрузить своё сохранение, посмотреть множество различных коллекций открытых персонажей, музыки, голосов… Игрок будет иметь возможность прочитать некоторые факты о каждом герое новеллы, ознакомиться с авторами. Будут добавлены достижения, а после полного прохождения вам (если я смогу это реализовать) представиться возможность сыграть в ДЛС. Конечно, вам просто так не поднесут на блюдечке все возможности меню, вам придётся открывать коллекции путём прохождения игры.
10. Красивое оформление
В новелле будет множество анимаций, как уже говорилось ранее. Также я буду использовать плагины от 7Dots, как платные, так и бесплатные. Это связано с тем, что моих знаний в программировании не хватит на те задумки, которые мне хотелось бы воплотить, но у меня есть возможность воспользоваться помощью от русских разработчиков. Ссылки на них также будут оставлены.
11. Несколько языков
Планируется как минимум 2 языка: русский и английский. Русский язык – оригинальный, но на английский язык будет переводить сам Рен’пай, так что возможно, что в переводе могут быть ошибки.
И так, новелла продолжает свою разработку. Каждый день я стараюсь хотя бы понемногу продвигаться, чтобы уложиться в сроки. Посты на странице выходят редко, поскольку, честно признаться, мне лень часто что-то выкладывать.
Увидимся!
Ваша Колбаса.
3 comments