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Es la primera vez que hago un boceto de un personaje, este sera uno de los enemigos del juego
Modelando escenario.
SI se preguntan que pasó con el modelo de Abril, lo voy a volver a hacer, por un error en el las texturas (el UV map está horrible)
Estoy practicando modelado 3D en blender, acá esta el modelo (y sus estadisticas)
así como lo ven, es el tilemap mas bonito que me a salido, estoy desarrollando un nuevo juego ahora que tengo mas tiempo y motivación.
después de estar todo este tiempo desmotivado, logré recuperar el proyecto... el desarrollo seguirá pausado por un tiempo, pero al menos no dejaré el juego abandonado (AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH)
después de programar y diseñar este escenario va tomando mejor forma el juego, en este nivel la mecánica será cambiar entre ir por la superficie y las partes subterráneas, las cuales tendrán agua que debilitará al jugador ya que está estancada y venenosa
voy a hacer que el juego sea medio claustrofóbico, encontré estos assets en Kenney y los estoy usando como base, después los mejoraré
Añadí el doble salto y otras cosas aparte, el juego será tipo megaman pero tercermundista, si se preguntan por qué esa barra siempre está descargándose es porque estoy haciendo un nivel de agua con un tiempo limitado
añadí la posibilidad de disparar, pero como ven no elimina las balas, lo dejare para mañana porque ahora tengo que hacer un trabajo practico sobre el petroleo
he decidido cambiar la cámara de tercera a primera persona por muchas razones, pero la principal es la COMODIDAD tanto al programar como al jugar.
Tambien empezaré a programarlo de cero porque no me gustó el rumbo que estaba tomando (ya van 5 reinicios)











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