[ENG]
Yep, remake.
As I said before, I'm looking for someone who makes good sprites and everything related to that, but now I'd like to talk about something a little different.
Most sonic.exe games are made in 2D and only a small percentage in 3D. But here I have a desire to make the game in 2.5D, where surfaces, platforms and backgrounds are made three-dimensional objects, while the rest in 2D. Yes, it can certainly hit the feel of the game and greatly reduce the sense of dread. But let's be honest, my games were never scary, but they were about "Collect a certain number of unrelated items on the map while a monster is chasing you. Where else do you have to collect a certain number of items? In Slen... In fact, there are a lot of similar games, but that's not the point.
In my opinion, 2.5D perspective can refresh my old games, but you have to use something more than CTF2.5 to achieve it all. Both Unity and Godot can be of great help here, the problem is that I'm pretty clueless in both of them, and my programming skills are poor to say the least. CTF2.5 had visual programming, which helped a lot in creating game logic, while Unity and Godot(4.0), if I'm not mistaken, don't have this feature.
And if I do find a helper, the game will most likely be developed in CTF2.5, but I'll try to make something working in Godot as well, since Gdscript is easier than C#.
Who knows, maybe even something worthwhile will come out of it...
And, in order to avoid extra questions, I can't make any promises at the moment, because I have made many promises in the past that I have failed to keep.
[РУС]
Да, ремейк.
Как я уже говорил, я ищу того, кто делает хорошие спрайты и все, что с этим связано, но сейчас я хотел бы поговорить о чем-то немного другом.
Большинство игр sonic.exe сделаны в 2D и лишь небольшой процент в 3D. Но у меня есть желание сделать игру в 2.5D, где поверхности, платформы и фоны сделаны трехмерными объектами, а все остальное в 2D. Да, это, безусловно, может ударить по ощущениям от игры и значительно уменьшить чувство хоррора. Но давайте будем честными, мои игры никогда не были страшными, они были про "Собери определенное количество не связанных между собой предметов на карте, пока за тобой гонится монстр". А где еще вам нужно собирать определенное количество предметов? В Сленде... На самом деле, есть много похожих игр, но дело не в этом.
На мой взгляд, 2.5D перспектива может освежить мои старые игры, но для этого нужно использовать что-то большее, чем CTF2.5. Unity и Godot могут быть здесь очень полезны, проблема в том, что я не разбираюсь в них обоих, а мои навыки программирования, мягко говоря, слабы. В CTF2.5 было визуальное программирование, что очень помогало мне в создании логики игр, а в Unity и Godot(4.0), если я не ошибаюсь, такой возможности нет.
И если я найду помощника, то игра, скорее всего, будет разработана в CTF2.5, но я постараюсь сделать что-то работающее и в Godot, так как Gdscript проще, чем C#.
И, чтобы избежать лишних вопросов, я не могу сейчас ничего обещать, потому что в прошлом я давал много обещаний, которые не выполнил.
0 comments