¡Hola a todos!
Decidimos no publicar un reporte de progreso el mes pasado debido a una combinación de priorizar el desarrollo, las responsabilidades personales y el uso de octubre como una excusa para que Koffin-K se haga cargo de la cuenta de Twitter. Como pueden ver, ¡vamos a publicar uno este mes!
En nuestro reporte de progreso de septiembre de 2022, mencionamos que queremos que nuestros reporte de progreso sean mucho más cortos, ya que los escribe una sola persona y requieren mucho tiempo. A modo de recordatorio rápido, esto es lo que se puede esperar en el futuro:
"Reportes de Progreso" -- Nuestras publicaciones más pequeñas, que cubren principalmente las actualizaciones de progreso.
"Actualizaciones de Devlog's" -- ¡Nuestras publicaciones más detalladas! Por lo general, incluyen actualizaciones de los progresos y anuncios de la comunidad, aunque también pueden incluir adelantos y secciones de información sobre el desarrollo más largas.
Es probable que no hagamos ninguna actualización de desarrollo en el futuro inmediato, así que esperen seguir viendo reporte de progreso; con suerte, seguirán siendo mensuales, pero no lo esperen siempre. Dado que Twitter se está autodestruyendo, pueden seguirnos allí o en Tumblr para estar al día de lo que ocurre.
Y dicho esto, ¡comencemos!
Actualizacion del Progreso
El reporte de progreso de septiembre detalló cómo nuestras prioridades de desarrollo para las Islas Starlight cambiaron para enfocarse en el contenido principal de la Villa Starstruck. Actualmente estamos:
Centrándonos en el guión del último jefe principal y en la implementación de secuencias con escritura aproximada de marcadores de posición o una vez completadas -- ¡esto es lo que más tiempo nos está llevando!
Implementando ataques basados en el arte conceptual con activos terminados.
Creación de activos del mundo exterior y del entorno según sea necesario para las escenas.
Finalización de la segunda y última pelea de jefe principal en el juego, incluyendo las secuencias posteriores a la pelea.
En términos de nuestro progreso general desde septiembre:
Escritura -- ¡Hay MUCHO que hablar aquí!
Hemos terminado todo el guión de la segunda y última gran pelea de jefe de Starlight Isles (antes de la pelea, la batalla, después de la pelea y las variaciones).
El guión de la última pelea de jefe principal de la zona ha sido una tarea bastante importante gracias a su formato y a las variantes necesarias: hemos completado varias variantes de la pelea previa y posterior, el guión de la pelea pacifista está casi terminado y las demás variantes de la pelea están en las primeras etapas.
También estamos tratando de avanzar en la redacción de otros textos importantes (como la totalidad de las interacciones del pueblo y los contenidos menores), aunque esto es menos prioritario en este momento.
Hemos vuelto a retocar algunas secuencias anteriores para mejorar la redacción y la fluidez general de las escenas, y las hemos implementado en el juego.
¡También hemos hecho un montón de tormentas ideas para Crystal Springs!
Material gráfico - Se han realizado varias imágenes del mundo, del entorno, de las batallas, de los menús y de los conceptos.
También hemos estado trabajando en Crystal Springs con arte conceptual, diseños de áreas y tratando de conseguir una sensación sólida / identidad visual para todo.
Banda sonora - ¡tenemos 28/35 pistas planeadas para Starlight Isles completadas!
También hay 5 pistas que están a punto de completarse y otras 2 que aún no se han empezado.
Tenemos 1 canción para Crystal Springs terminada, y otras 2 a punto de terminar.
Cuando terminemos Starlight Isles y avancemos hacia Crystal Springs, evaluaremos más lo que la zona necesita en cuanto a canciones, aunque hemos trazado una lista aproximada de la banda sonora de la zona.
Programación - hemos importado una gran cantidad de recursos, hemos trabajado mucho en las principales secuencias y escenas, hemos implementado un combate contra un gran jefe y varios ataques, hemos corregido errores, hemos añadido nuevas mecánicas, hemos pulido, hemos corregido más errores y mucho más.
Gracias por sintonizarnos para otro de nuestros reportes de progreso - ha sido muy divertido ver todo lo que hemos estado trabajando poco a poco, ¡y no podemos esperar a hablar de más!
Hasta la próxima vez, y que pasen unas felices fiestas.
- Beethovenus y Team Switched
(English / Ingles)
🤍 [Devlog translated by me @OwO07Official . . . . I give credit to the creator of the "TS!Underswap" fangame @Beethovenus and @teamswitched , the group of people who help develop the game 👀😅👍, I am NOT part of the group that develops the fangame I only translate to Spanish or English, information or devlog's of UNDERTALE & DELTARUNE fangames, the translation may not be 100% correct 👀👍] ❤
(Spanish /Español)
🤍 [Devlog traducido al español por mi @OwO07Official . . . Doy credito a la creador del fangame de "TS!Underswap" @Beethovenus y al @TeamSwitched , el grupo de personas que ayudan a desarrollar el juego 👀😅👍, yo NO soy parte del grupo que desarrolla el fangame solo traduzco al español o ingles, información o devlog's de fangames de UNDERTALE & DELTARUNE, la traducción puede que no sea 100% correcta 👀👍] ❤
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