E aí pessoal, tudo bem? Já fazem meses que não nos falamos, e por mais que isso pareça inevitável, gostaria de começar me desculpando. Pra nossa equipe tem sido um período difícil no começo de 2021, desde o reinício da produção do jogo, tivemos vários contratempos, e nesses meses tivemos que fazer uma reestruturação dos horários e da produção do jogo pra nos estabilizarmos, o que nos levou a uma certa inatividade.
E pra iniciarmos essa estabilização, no dia 13 de abril (quando a GCP completou 2 anos de existência), nós oficialmente criamos o site da equipe. Esse site tem um intuito mais informativo sobre a equipe, então caso queira entrar em contato conosco através de um e-mail, nosso site é ideal pra isso. Pra acessar o site, clique aqui
O site foi feito num geral pra apresentar melhor o trabalho dos nossos membros, mas foi no intuito de dialogar melhor com os jogos do nosso universo, decidimos fechar o servidor do The Frosty Project no discord. Por mais que pareça algo ruim, nós decidimos migrar pro servidor do Raffler, uma das mentes por trás do FrostCat's Universe, e começaremos a anunciar as coisas em primeira mão por lá.
Mas a grande novidade é que vocês não só poderão acompanhar as novidades do TFP mas também dos outros jogos desse universo, que por mais que eu seja suspeito pra falar, são igualmente incríveis. Para entrar, apenas acesse esse link que você será verificado o mais rápido possível.
Agora, retomando o tema do jogo, nesse meio tempo, nós finalizamos o menu e também começamos a criar as mecânicas do escritório. Por enquanto, o máximo que podemos adiantar é o novo Office, agora finalmente pronto:
Outra novidade sobre o desenvolvimento, é que com a chegada do Dey na criação das renders, nós pudemos praticamente terminar os cenários, o que adiantou bastante as etapas do desenvolvimento. Confiram alguns:
Sei que ainda temos pouco pra mostrar, mas infelizmente nesse começo de ano, principalmente na situação que vivemos hoje, foi difícil pra equipe voltar a funcionar, porém prometemos que quando formos fazer o post dos próximos meses teremos muito mais conteúdo pra mostrar, e garantimos que, com seu devido tempo, o jogo sairá na sua melhor forma.
Nós sabemos que é decepcionante, mas nós não queremos apressar o desenvolvimento pra sair um jogo mal feito, porque nós da equipe como desenvolvedores queremos proporcionar a melhor experiência possível e algo que nós possamos olhar e nos orgulhar. Enfim, como disse no último post, acreditem, vocês não perdem por esperar.
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