Game
Knighttron: RPG Maker Edition
1 year ago

В этом посте я расскажу, как работает боёвка в оригинальном Knighttron и немного затрону то, как она будет реализована в RPG Maker Edition.

This post will tell about battle system in original Knighttron and how I'm going to make it in RPG Maker Edition.


Боёвка в оригинале

В оригинальном Knighttron боёвка представляет собой смесь FTB и тактической боёвок. Поясню. От FTB боёвки имеем действия которые выполняются сразу после нажатия кнопки и систему очков действий (извините за тавтологию), а от тактически-стратегической боёвки мы имеем сражения которые разворачиваются прямо на игровой карте, по которой можно перемещаться.
Ах да, очки действий...

yxuztqby4zm.jpg

Они тратятся только во время боя, восстанавливаются в конце каждого хода либо после битвы. Очки действий бывают трех видов:
• Атака - используется, как ни странно, для нанесения урона врагам и некоторым объектам
• Движение - используется для перемещения по карте и всех других действий не относящихся к атаке.
• Магия - равно как и мана не используется в игре самим игроком, а только врагами когда они метают файерболы. В RPG Maker Edition я придумаю способы ее потратить.

Боёвка в RPG Maker Edition

Существуют отдельные скрипты на оба вышеупомянутых вида боёвки. Но их друг с другом не связать - выбирай либо одно, либо другое. Вначале я добавил FTB-боевку. Но она менее продвинута по сравнению с оригиналом поэтому я оставил ее как крайний вариант. Планирую изучить документацию скрипта на тактическую боевку (а документация нехилая, на 10 глав; скрипт прям очень продвинутый и настраиваемый).



4 comments

Loading...

Next up

А теперь к хорошим новостям: я смог добыть версию игры с разблокированным редактором.

Этот пост расскажет о том, как я реализовал валюты и рандомный лут в Knighttron: RPG Maker Edition.

В прикреплённом к посту видео вы можете посмотреть, как выглядят эти механики в игре.

Сбацал такое прикольное меню))

Как говорится: Мелочь, а приятно. Реализовал подсветку событий и появление надписи, как в оригинале.

Добавил курсор мыши. Он меняется в зависимости от того, на какое событие вы им наводите. При наведении на врага или NPC отобразится его имя.

Работаю над графикой окон, пока что сделал рамку

Working on window graphics, currently finished window frames

Сделал HUD более органичным и добавил иконки из оригинала.

Made a better HUD and added icons from Knighttron.

Сделал главный зал таверны Клауса

P.S. теперь можно себя поздравить с первой завершенной картой в игре

P.P.S. спустя почти 10 месяцев с момента начала работы над ремейком))

Маппинг в самом разгаре!

А ещё я добавил шрифт из Knighttron.

Mapping is at full blast right now!

Also I added font from Knighttron.

Потихоньку навёрстываю свой прогресс.