Биография
Начало было заложено 7 мая 2019 года. Именно в это время я начал потихоньку щупать геймдев своими маленькими ручками и делать хоть какие-то шаги. По итогу получилось ровным счётом ничего, но аккаунт на геймджолте появился. На самом деле я создавал его ради того, чтобы следить за Лунтиками X, хах. Но за первый год на геймджолте я всё равно ничего не сделал, поэтому можно переходить далее...
Ах да, когда же вышла моя первая игра? Вышла она 30 мая 2020 года. На самом деле она вышла раньше, но на геймджолте она появилась именно в эту дату. Этой игрой был Шарарам Кликер. Проще говоря, обычный кликер. Получил достаточное количество обновлений и дошёл до версии 1.6. За всем этим стоит наше небольшое объединение шарарамеров, дискорд сервер "Shararam4ik", но это даже близко не тема поста, может быть расскажу где-нибудь в другом месте. На этом этапе я был полным нубом, который смотрел и делал всё по гайдам. Чего я вам крайне не советую. Просто гайды что я смотрел - полное дерьмо. И полной гарантии что именно вам попадётся нормальный гайд - нет. Из-за него я потратил около 4-ёх часов реального времени и для меня тогда это было критично. Долго на этом останавливаться я не вижу смысла.
Следующим этапом моего развития была серия игр "Кристаллик". Первой из которых была Кристаллик Run. Из себя она представляла самый обычный платформер, тут даже расписывать смысла не вижу. Тоже самое можно сказать и про вторую часть, Кристаллик Run 2. Я просто пробовал и скажу спасибо себе в прошлом за то, что всё-таки решил попробовать, несмотря на то, что никто в моём окружении геймдевом не интересовался.
После двух частей Кристаллик Run, я решил заняться чем-то посерьёзнее. Идей много не было, поэтому начал делать игру опять про Кристаллика. И что же получилось в итоге? А получился Кристаллик Heroes! Я вряд-ли смогу назвать дату релиза, но ремастер игры вышел 30 июня 2020 года (Почему-то игры на геймджодт я выкладывал куда позже их изначальной даты готовности, поэтому и такая небольшая разница между играми Run и Heroes). Сам по себе это был успех. Все мои тогдашние знакомые (которые сами по себе были не очень уж и знатоками в кликтиме) восхищались. Да, к этому времени я смог собрать вокруг себя парочку людей, которым интересен геймдев. Ну, раз людям нравится - продолжение скоро выйдет.
Так и получилось. 24 июня 2020 года выходит Кристаллик Heroes Episode 2 (да, ремастер первого эпизода вышел позже, чем второй). Не помню я мнение людей о нём, но кто-то говорил что лучше получилось, кто-то говорил что хуже... Как по мне - результат лучше первой части, но где-то она всё же была лучше. А где-то вторая выигрывала. В общем, хрен его знает.
Кристаллика я отложил до лучших времён и почему-то решил вернуться к Шарараму. И перед тем, как я это скажу, хотелось бы рассказать об одном человеке, без которого не было бы практически ничего, что есть у меня сейчас.
Встречайте, @ValeraDX !
Да, да, и ещё раз, ДА! Валеру мы все любим. В общем, как всё дело обстояло. Конкретной даты назвать не смогу, это прям 100%. Просто пытаюсь в голове выстроить хронологию происходящего и как-то всё не вяжется. Именно поэтому расскажу об этом сейчас.
Был я, в общем, на сервере @IGROMAN35TM , не помню как он назывался... А, нет, вспомнил, "Империя Игромана", что-то такое)) И там были очень жёсткие правила и нужно было там рейдить чуваков по просьбе владельца сервера (опять же, не тема поста, так что не буду вдаваться в подробности). Кстати, ещё тогда я начал общаться с @dark_2019 , но контакта мы с ним не нашли. Зато сейчас он есть, лол.
Так к чему же я веду? А к тому, что Валера просто наичудеснейшим образом попал на этот сервер и мы с ним начали общаться. Первое сообщение в наш чат прилетело 23 июня 2020 года.
Примерно так это выглядело.
Примерно так в то время и знакомились новички в геймдеве, не удивляйтесь. Я даже не знал кто это, но совместную игру сделать бы не помешало (жалко сейчас так не работает).
Пхапхапхапх, ну, думаю, что вы поняли.
Вполне возможно, получилась бы великая игра, которая бы завоевала всемирную известность, но мне тогда не понравилось и всё.
После мы начали обильно обмениваться познаниями и разумеется исходниками. Практически постоянно работали вместе (хоть я это и смутно помню)
Вот дела...
Примерно так выглядела настоящая дружба в те времена:
Потом мы обменивались знаниями в фанфиках...
В эти времена ещё 2020 выходил... Эх...
Кто бы что не говорил, возвращаюсь к повествованию. Следующая важная остановка... ПЕРВАЯ EXE ИГРА. И плюсом это была первая игра, по которой сняли летсплей. И даже не абы кто, а Лёха, а именно @outlaww . Летсплей дикий рофл, но оставлять я его не буду (по просьбе автора видео).
Этой игрой была FNaF.exe.
(We working on it...)
Список моих заброшенных/потерянных/удалённых проектов:
(Идея: @_coolfalafel46 )
Жизнь Гопника Remake
Хм... Интересное начало. Что же, мы сейчас говорим именно о ремейке, не о реборне. Это две разные игры - держите в голове. Началась история ремейка тогда, когда реборн удалили с геймджолта из-за авторских прав. По началу я не хотел воскрешать этот проект, но всё же решился и написал пост о его возвращении. Люди ждали(наверное) и я выпустил первую версию игры.
Оговорочка, тролль версию игры. Которая очевидно до этого так не называлась. Примечательно было то, что тролль версия походила больше на отдельный проект, чем на тролль версию. Сами посудите - геймплей, музыка, интересная задумка с перепрохождениями. Всё это реально можно было вывести из пределов тролль версии. Но мы не о ней, а о самом ремейке. Много кто не знал, но было около 5 попыток сделать эту игру. В большинстве я пытался сделать движок битв с выкрутасами, блэкджеком и сами знаете. Но, ни одной из них не было суждено увидеть свой конец. Из-за нехватки идей и гиблой реализации - проект заброшен. И уже, скорее всего, навсегда...
Лунтик X Жизнь Гопника [REBORN]
Сейчас мы поговорим о младшем собрате ремейка, а именно реборне пресловутой Жизни Гопника.
Старый дизайн игры не сохранился и страница игры была переделена под ремейк в надежде на то, что я смогу её восстановить. Восстановить её не удалось и сейчас даже я на неё зайти не могу. К сожалению. Что тут можно подметить, так это длину истории разработки. 18 июня 2020 года всё это началось. Именно в этот день я получил разрешение от создателя оригинала (не буду его упоминать, все и так прекрасно его знают). Первая демо вышла 28 февраля 2021 года сквозь боль и вечное нытьё в своих постах. Она была ужасна и больно коротка. Но потом вышло демо 1.0.1... Которое было ужасно и больно короткое. Ну, как бы вам сказать.. Мне стыдно за этот проект, а особенно за историю разработки. А просто посты с нытьём я вообще молчу. Но давайте не будем о грустном, ведь 1 августа 2021 года вышло демо 1.0.4 к которому прилагался даже трейлер. Сколько эпика было, а на деле ничего. Так себе вышло демо. Хоть нового контента было нормально... Старый никак не улучшился, хотя в этом сильно нуждался. И тогда я принял решение. Я начал разработку Rebuild Demo 1.0.4, которое бы исправляло всё то, что нужно. 26 февраля 2022 года вышла заветное Rebuild Demo 1.0.4, которое конечно же исправляло некоторые недочёты, но чего-то прям новаторского там не было. Да и вы посмотрите, что разрыв между ними почти полгода. Да и за историю разработки в 1,5 года можно было сделать что-то стоящее, но нет. К сожалению, за всё это время я работал от силы месяц, да и тем более моих навыков и скилла вообще не хватало даже на такую простенькую игру, как Жизнь Гопника. 13 марта 2022 года выходит демо 1.0.5, которое ввело в игру Лунтика X, битву с его приспешником и битву с... Гопниками? Не-а, с никому не всравшимся, если так можно выразиться, КАМЕО Лунтика Опять из игры... Как не трудно догадаться "Лунтик... Опять". Причём с хреновано срисованной формой головы, похожей на бегемота. Я не знаю зачем я это добавил, не знаю почему я даже у автора игры не спросил. Это ужасно. Демо 1.0.6 вышедшее 15 марта 2022 го... Стоп? Через 2 дня? Вся история разработки игры славилась своей затянутостью, а тут я решил поторопиться и вышло пиздец как сыро. К сожалению, такова и была последняя версия игры. Я пытался что-то сделать. Перерисовывал спрайты, исправлял баги, но ничего из этого так и не увидело свет. После долгого времени ничего не делания... Я увидел, что страницу игры удалили...
Нарисуй Путь
История этого проекта слегка позитивнее прошлой.
Итак, сказать о ней можно немного. Но из самого основного - она имела 3 версии. 1.0, 2.0 и недоделанное 3.0. Версия 1.0 была очень сырой, просто актив который ходил по уровням и рисовал с очень кривым лимитом. Версия 2.0, которую я так и не выпустил, но хотя бы сделал девлог (скриншот выше). Там я исправил старые косяки, изменил лвл дизайн, довёл до ума механику рисования. Для версии 3.0 была сделана бесконечная генерация уровней, но по какой-то причине (скорее всего лень) я так её и не доделал. В чём была суть игры на момент версии 2.0? Просто ходишь по уровням и при помощи карандаша (ЛКМ) рисуешь себе "путь" к финалу уровня. В отличии от подобных игр на мобилки, персонаж полностью под вашим контролем. Кроме этого, в игре есть ластик (ПКМ), который стирает ваши каракули. Но очки вам обратно не возвращает. Прилагаю скриншоты геймплея.
*Об красные платформы вы получаете урон. Точнее, вы умираете и возвращаетесь в начало уровня.
*Позже появляются враги, которые стреляют лазерами и уничтожают нарисованное. Кроме этого, если они попадут в вас - с вас снимут 3 очка. Что критично в уровнях с маленьким лимитом.
*Подбирая грифель вы получаете дополнительные очки
Кроме этого, в игре планировался пенал, в котором можно было выбирать инструменты. Одним из них была ручка. Она рисует намного тоньше и её нельзя стереть. Её преимущество было как раз-таки в том, что рисунок тоньше и из-за этого проходить легче. Но иногда помогает способность стирания. Так скажем, баланс. Но, в любом случае, механику ручки я реализовал и без пенала. В 15 уровне, который я почему-то не смог откопать. Появлялся босс-файт, где вы должны убегать от босса. Там и реализуется вышеописанная механика ручки. Другие инструменты, к сожалению, я так и не вспомнил(
Девлог был создан 24 марта 2022 года, а даты разработки первой версии и начала разработки второй.. Я, к сожалению, не нашёл.
FNaF в 3D
Фнаф в 3D, в каком-то роде, ахуенный проект. Всем очевидно что он не в 3D. Тогда вы наверное подумаете что это фнаф с прокачанной графикой? Не, это немного другое. Игра сделана по образу моей предыдущей игры "Губка Боб в 3D", о которой я расскажу позже. Я приведу скриншоты из игры для удобства.
Проще говоря, диалоги, кат сцены и иногда мини-игры. Максимально упоротые рендеры моделек да и в принципе всё. Сама по себе игра не длинная, проходится на одном дыхании. На удивление, она была полностью закончена и выложена на геймджолт. Но скрыл я её по причине того, что она слишком уж кривая и в принципе из себя ничего дельного не представляет.
FNaF в 3D Remake
Никто не знал об этом проекте. Потому что изначально я выпустил его под видом загадочного девлога, где выкладывал тизеры, которые надо было осветлить.
И что же они давали? Да почти ничего, лол. Делал я ремейк вместе с @_coolfalafel46 , который в свою очередь рендерил модели и делал для них анимации. Когда ремейк загнулся, я просто выкатил вот такой вот пост:
Я вам наврал, пхапхпх. Просто смысл был раскрывать игру, которая никогда не выйдет. Наверное...
Губка Боб в 3D
Что же можно сказать об этом проекте?
Первая глава (а всего их 3), вышла в районе 6 сентября 2020 года. Думаю, что не стоит рассказывать о том, что это за игра, ведь она сильно похожа на фнаф в 3д. Точнее, наоборот. Вторая глава вышла 8 октября того же года. Ну а третья, заключительная глава вышла 7 января 2021 года. Что могу сказать, получилось средненько. Кривые геймплейные элементы с неуместными шутками. Но игра продержалась на аккаунте больше, чем фнаф в 3д. На удивление. Дату того, когда я её скрыл, к сожалению, найти не смог. Но как же так? Почему игра продержалась на аккаунте больше? Наверное она просто была ближе к сердцу. Это был один из первых моих законченных и более ли менее неплохих проектов. Я был горд за эту игру. Но сейчас... Она не очень.
Talking Ben 2
Ха-ха... Ха-ха... ХАХАХААХАХАХА! Легендарный проект, с которым связана просто прекрасная история. Лица называть не буду, если знаете - знаете.
Что же, это была сюрприз-сюрприз фан-игра по говорящему Бену. Тогда игра была на волне хайпа, что и побудило меня создать это творение. В самой игре мы видим Бена в космосе. Нарисованного, прошу заметить, Бена в космосе. Его так же можно бить. Чем я очень люблю заниматься из-за его сплющенной рожи, но это мелочи. Первая бета-версия игры вышла 7 марта 2022 года. И в этот же день, на удивление, вышел 1 апдейт.
Вот в общем практически всё, что можно тут делать. На кнопку "огня" вы вызываете метеорит, который сбивает Бена и игра перезапускается. Нажав на бутылку, вы выльете её содержимое на бена. А кнопка с перечёркнутым креслом... Думаю, очевидно что она делает. В телефоне можно спросить у него вопрос.
На который он ответит в своей манере "yes", "no", "ho-ho-ho". На кнопку микрофона вы можете записать свой звук, после чего бен его воспроизведёт. Да, как в оригинале. Да, на кнопку. Но хотя бы я это добавил.
В космолёте вы можете переодеть Бена, что НИКАК НЕ ПОВЛИЯЕТ НА БЕНА В ИГРЕ АААА.
А теперь самое сладкое... Конфликт))
хо-хо-хо... Один мой... На тот момент знакомый, решил сделать ремейк на эту игру, не спросив моего разрешения. Прав ли я был в той ситуации, что всячески пытался ему запретить? Я не знаю. С его стороны был аргумент: "Я имею право делать ремейк на твою игру, так как она не оригинальная". Ну с одной стороны вроде правильно, а с другой... Ну не знаю... Что меня больше всего бесило.. Я по-другому сказать не могу. ЕГО ПОДСОСЫ.
ПРЕКРАСНО, ПРОСТО ПРЕКРАСНО. ЕГО ЗАЩИТИЛИ НЕ ИЗ-ЗА ЕГО ПОЗИЦИИ, А ПРОСТО "ОН ТОП"...
А, ну разумеется. Рофл надо мной, типа я такой вот сякой запрещаю делать ремейк на фан-игру. Вы поняли, надеюсь.
Всё разрешилось если что, ремейк не вышел. Но баталии были страшные... Сейчас мы с этим человеком друзьяшки, лол.
Самое интересное, что какой проект я бы не задумал, у @ValeraDX всегда найдётся исходник, который мне пригодится. В этом случае - запись микрофона и воспроизведение. Ну просто золото, а не разработчик.
Кристаллик Collection
Ха-ха.. ХА-ХА! ХАХАХААХАХАХАХА! Кхм.. Перед тем, как разбирать это чудо-юдо, внутри него стоит разобрать каждую его составляющую.
Кристаллик Run
Моя вторая игра ВООБЩЕ. Что о ней можно сказать? Обычный платформер с красными препятствиями и главные героем - активом из кликтима. Которого я позже окрестил кристалликом.
Всё, что нужно знать об этой игре - на этом скрине.
Кристаллик Run 2
Ну смешно. Появились враги и всё. Ну и уровни новые. Вау.
Кристаллик Heroes Episode 1
Итак, это мой первый крутой проект. Ну, по тем меркам крутой. Вышел 12 июня 2020 года. Кстати, интересный факт. Если не ошибаюсь, это логотип какой-то фирмы, занимающейся производством туалетной бумаги? Что-то в этом роде. В общем, был Кристалл. Был злой Кристалл. Кристалл был его младшим братом. Кристалл сражался с охранниками и в конечном итоге добрался до злого Кристалла и победил. Всё. Мне реально нечего рассказывать.
Кристаллик Heroes Episode 2
Второй эпизод легендарного проекта. КОТОРЫЙ НИКАК НЕ СВЯЗАН С ПЕРВЫМ ААААА!! В общем, мы попадаем в царство тьмы. Где заправляет ранее побеждённый нами фиолетовый человек. Главное оружие - фонарик. Мы сражаемся с местной полицией, гопниками ну и с самим фиолетовым человеком. Попутно игра ломает четвёртую стену и пытается не дать тебе пройти дальше по сюжету. Прикольно, прикольно. По сюжету лучше первой части, но по реализации.. Ну, немного получше.
Кристаллик ???
Безымянная игра? Не совсем. В Collection планировалась система из Henry Stickman. Получаешь концовки в играх, совмещаешь и вуа-ля. Новая игра. К сожалению, ни одной концовки я не сделал. Вообще ничего. Лол.
Вернёмся к Collection. Итак, кроме того, что там планировалась НоВАя иГРаААаА, там ещё планировался ремейк всех четырёх игр! Сделал я половину ремейка первого эпизода Heroes и половину ремейка первого Кристаллик Run. В общем, ничего не получилось. Но планы были. В одной из концовок использовался Kristallik Engine 2.1, о котором я расскажу ниже. Также там была коллаборация со вселенной @MasonCorp , выглядело это всрато конечно. Гача лайф в игре про актив? Пфф.
Вышло всего 2 демо-версии Кристаллик Collection. Одна тролль-версия и одна нормальная. Там были всего-лишь первые две игры, а именно Run и Run 2, причём даже без ремейка. Ну и настройки с Gamejolt API.
Kristallik Engine 2.1
Для начала стоит узнать о ранних версиях этого "движка".
Самая первая версия 1.0 представляла из себя... Ну...
Сборник спрайтов?
Эээ... Допустим? Больше ничего насчёт этой версии я не нашёл.
Версия 2.0 представляла из себя куда более удачный "движок". Он имел при себе Platform Movement Object, настроенный под кристаллика. Но эту версию мне найти не удалось, да и планов по ней особо не было. Перейдём сразу к финальной версии.
Версия 2.1 встречала нас необычной менюшкой.
Вы можете настроить управление.
Сам "движок" игрался не очень. Сделан на Platform Movement Object. Скорость персонажи могут развивать неплохую, но разгоняется очень туго, чересчур.
Самое главное - смена персонажей в самом геймплее. Кристаллик отличался стрельбой, Рэй имеет двойной прыжок.
Replayed Кристаллик (не спрашивайте) отличался тем, что ходит как черепаха, но имеет уже тройной прыжок.
Replayed Рэй (не спрашивайте) отличался тем, что у него один прыжок, нету стрельбы, но бегает очень быстро и разгоняется хорошо. Играется лучше всех, дать бы ему ещё двойной прыжок.
Тут есть враги и босс битва, но они ничего из себя толком и не представляют. Да и сам "движок" ничем не выделяется. Буквально настроенный Platform Movement Object, смена персонажа и всё. Бессмысленная вещь, над которой я когда-то старался. Все изменения нужно вносить в сам исходник. Короче, бессмысленно и играется херово.
А? Что это? Kristallik Engine 3.0? Ну хоть он-то даст что-то полезное? Нет, готов только титульный экран. Заброшен и никогда не доделается)
KristallikSonicEngine 1.1
Что? Я захотел сделать скоростной геймплей, поэтому и написал "Sonic" в названии. Делал я по рофлу, не особо на серьёзных щах. Это не движок так-то, просто кристаллик с +- скоростным геймплеем.
Вот так вот он нас встречает.
Итак, Поля Урала. Есть шкала максимальной скорости, когда ты добираешь достаточную скорость и нажимаешь X, то ты получишь неуязвимость на некоторое время. Есть счётчик времени, который не даёт тебе долго засиживаться на месте. Справа сверху есть счётчик.. Алармов? Работают как кольца из соника.
Враги убиваются так же, как и в Сонике. Прыжком на них.
Иии... Пожалуй всё. Каких-то больших планов у меня на него и не было. Это скорее техно-демка. В общем, бессмысленно, но почему бы и нет?
Интересный Факт: Некоторые спрайты для Kristallik Engine 2.1 и KristallikSonicEngine 1.1 взяты из игры Бегущий Человек: Новая История от автора
@IGROMAN35TM
Шарарам Кликер
Кхм.. Кхм.. Моя первая игра. Вообще. В то время я любил Шарарам и решил сделать свою прекрасную игру по её мотивам. Ничего особенного в ней не было. Кликаешь на босса-ба-босса, получаешь деньги и покупаешь апгрейды. Самое интересное, что в ней не было апгрейдов, которые добывают тебе деньги пассивно. ТОЛЬКО КЛИКИ, ТОЛЬКО ХАРДКОР. Всего вышло около 10 версий. Планировался ремейк на неё, который даже начал разрабатываться, но, так и не вышел. Обновление 1.7 должно было добавлять новые апгрейды и фиксить некоторые баги. Но и оно не добралось до выхода. С обновлениями 1.7 во всех играх у меня печальная история. Я любил эту игру, она была прекрасна... На самом деле нет, просто как можно не любить свою первую игру? Какой бы она плохой не была...
Мега Приключение в России!
А позже и Plus версия. Чем-то похожа на Лунтик X Жизнь Гопника, ведь именно этой игрой я часто вдохновлялся до того, как начать делать реборн.
Игра повествует о Пете (тёмно-голубой) и Борисе (оранжевый). Петя приезжий, не шарит за улицы и за гопниковскую жизнь. А Борис так-то местный. Он сам тут кого угодно отхерачит. Петя на улице встречает местного гопаря, они дерутся и не смотря на победу Пети, ему в любом случае достаётся. Борис пошёл за него разбираться. Далее следуют разные события, бла-бла-бла, реп с Лунаком, кража кепки и т.д. Петя превращается в злого гопника, которого пытаются остановить на уровне РАЗУМА НАХУЙ! БИТВА В РАЗУМЕ ЧТОБЫ ВЫВЕСТИ ИЗ НЕГО ГОПНИКОВСКИЕ ЖИЛЫ!!!1! ВОТ ЭТО РАЗМАХ! И я не шучу даже. Когда вывели гопниковскую силу, послышались писки... Петя умер... НЕТ! Сиквел Мега Приключение в Америке не вышел... Пхпахпха, похоже всё-таки конец. Петя умер.
Забавен тот факт, что Мега Приключение в Америке могло выйти от @ValeraDX , который начал делать ремейк. Но, к сожалению, он устал переписывать диалоги. Я его понимаю)
Fedot Tries* to be rich!
Да, в названии игры ошибка. Судя по тексту в скобочках, игра сделана только при помощи текста. Но тут всё не так просто. Это, так скажем, эксперимент. Я пытался реализовать механику, где в одном текстовом объекте перемещаются буквы, но не получилось. Так что я буквально сделал игру без активов, только с объектом "string".
Мы играем за слово "Fedot" и передвигаемся на стрелочки. Причём передвигаемся некими рывками.
Нам показывают предысторию персонажа под музыку из дельтаруна:
После, мы попадаем в комнату с охранником и идёт босс-битва. Перед тем, как мы поговорим о ней, посмотрите как сделаны факела. Очень прикольно))
Сама битва выполнена так себе. Основная проблема - коллизии. Я понятия не имел как сделать тексту нормальный хитбокс, учитывая то, что игра полностью без активов. Поэтому довольствуемся тем, что есть.
Есть два топора, которые летают по карте абсолютно рандомно. Федоту нужно от них уворачиваться и нажимать кнопку атаки, появляющуюся в рандом месте на карте.
Далее идёт погоня от троих охранников, которые кидают в тебя топоры с кривой механикой прыжка. Он работает так - тебя просто телепортирует вверх на некоторое время, а потом обратно. Да, знаю, херово. Тайминги хер выловишь и всё такое. В купе с плохими хитбоксами играется просто отвратительно.
Далее ТА ЖЕ САМАЯ БОСС БИТВА ПРОСТО С ОДНИМ БЫСТРЫМ ТОПОРОМ! ПРОСТО АХУЕТЬ! ИГРАЕТСЯ УЖАСНО, ОТ НЕГО ХУЙ УВЕРНЁШЬСЯ, да и потратил я на это ой как много времени.
Потом платформенная секция, которая играется плохо по той же причине что и погоня. Ужасный прыжок. Её я уже не смог пройти, к сожалению. Как и найти исходник я тоже не сумел.
Это был занимательный эксперимент, хоть и получилось плохо. Что я могу сказать про эту игру? Ничего толком и не могу. Просто попытка сделать что-то уникальное, но получилось хреново. Всё.
One Night at Luntik (ONAL)
В одном пункте я хочу рассказать сразу о четырёх играх, может быть даже о пяти.
ONaL
Начнём с первой части, которая по сюжету особо не связана с последующими.
Геймплей был похож на проверку аниматроников из фнафа 6. Всё, что требовалось - открывать планшет, заводить милу, смотреть активировался ли Лунтик. Активировался? ХЕРАЧЬ ЕГО ТОКОМ! Так же сзади был Shadow Кузя, который иногда менял своё лицо. Достаточно было по нему кликнуть. Если не кликнешь... Скример. Не страшный, но скример.
ONaL 2
Вторая часть входит в общую историю. Итак, Иван Шампендос устраивается в пельменную "Лунтик и его друзья" на подработку ночным охранником.
В ходе ночи всё идёт по одному месту (кто бы мог подумать) и аниматроники пропадают в 6 утра. Так мы и сидим до 7 утра с пустыми камерами. Нас увольняют, но Иван Шампендос не успокоится, но это уже третья часть.
Геймплей у игры.. Просто почитайте описание:
Орфографию бы подтянуть...
ONaL 3
Данная часть отправляет нас в ту же самую пельменную, через 20 лет. Иван Шампендос всё не успокоится и пытается найти этих аниматроников. Самое логичное место - там где они и пропали.
Давайте же прочтём описание и поймём что к чему!
Не густо...
Итак, у нас есть кнопочка слева, которая отвечает за планшет. В нём вы можете "заводить" аниматроников. Доведя их значение до 500 - они оживают и начинают вас атаковать. Всего аниматроника 3 и по моей задумке с каждым "заведением" аниматроника игра должна была становиться всё сложнее, ведь надо было чаще отвлекаться на них и вы могли всё просрать. Но.. Можно просто докрутить всех до 499, а потом быстренько накрутить единичку и свалить. Блин. В чём суть аниматроников? Лунтик находится прямо в офисе и если он ожил, то иногда будет открывать глазки. Это признак того, что он скоро нападёт. Достаточно нажать кнопку над ним и он деактивируется. Пупсень будет оставлять свои глаза на столе, коих не видно из-за планшета. Нужно просто по ним кликнуть и он уйдёт. Пчелёнок появляется в проходе, для коего и нужен фонарик с кнопкой элетрошока. Фонариком проверяете там он или нет, а электрошоком отгоняете. Звучит может быть интересно, но на деле ничего подобного.
В конце игры идёт секция с point and click геймплеем, где мы сбегаем из пельменной, но возле последних дверей нас встречает Лунтик, который нас и убивает. Пчелёнок в кат сцене спрашивает нас мол "Что ты натворил? Теперь аниматроники вырвутся на свободу и будут устраивать хаос!" Он наверное какой-то разумный аниматроник, я хз.
ONaL 4
Каким-то хером мы воскресли в лесу, где нас уже поджидают аниматроники.
У нас есть фонарик, который вы контроллируете мышкой и включаете/выключаете на Ctrl. Иногда может появится Лунтик, самый базовый враг. Но в разных местах. Иногда за деревом, а иногда напрямую. Пупсень появляется в левом углу экрана и на него просто надо посветить, так же как и на Лунтика. Мила (которую мы не высвобождали, но наверное это условность) появляется по центру экрана и на неё НЕЛЬЗЯ СВЕТИТЬ! Иначе скример. Иногда появляется шэдоу Кузя, но я не помню что с ним делать, хоть убейте. Игра почти ничем и не заканчивается. Сюжет какой-то скомканный. Короче, я не доглядел.
После всего этого рассказа, стоит подметить, что игры сами по себе вышли фуфлом. С никчёмным сюжетом, а тем более геймплеем. Про графику вообще молчу. Кроме этого, все передвижения аниматроников ЗАСКРИПТОВАНЫ! ЭТО УЖАСНО И ИГРАЕТСЯ ХЕРОВО! Кроме третьей части, там не заскриптовано. Такое чувство, что я будто специально делал эти игры под стать фнафа. Третий фнаф тоже можно было пройти глядя только в планшет с починками. Четвёртый фнаф тоже ни на что не отвечал и задавал ещё больше вопросов. В общем, хреновая вышла серия игр, думаю понятно почему я её скрыл.
ONaL 5
Это, наверное, самое странное что я когда-либо делал. Начнём с того, что .mfa игры как и .exe файл были утеряны, поэтому я смог откопать только .001 файл, довольно старенький. Итак, разрешение 640x480 с классической кликтимовской иконкой. В меню Лунтик поворачивается за вашим курсором.
Вот и ваш офис:
На кнопку CLICK вы можете одеть маску, которая наполняет вашу шкалу toxic.
На кнопку света над дверью, вы, на удивление, можете подсветить проход. Всё, тут даже скримера нет.
Я не нашёл ничего. Не кода ночи, не сюжета. В общем, я даже не понял зачем я это делал.
Insane With Luntik
Тут уже что-то интересненькое и серьёзное, в отличии от прошлых пяти игр. Ну, так может показаться на первый взгляд. Сразу оговорюсь, эта игра не доделана и никуда не выходила.
Вот так выглядит наш офис, уже лучше чем в прошлых играх. У нас есть вентилятор, который можно включить/выключить. Его нужно использовать чтобы отгонять пчелёнка. Справа и слева есть проходы. Их можно подсветить. Ваша энергия тратится очень быстро, прям очень. Но взамен имеет свойство самовосполняться. К сожалению, медленно. Могло выйти что-то интересное, может быть, но кроме этого в игре ничего нет. Нападение аниматроников не готово, как и камеры. В планах было сделать 8 ночей, где каждую ночь офис бы менялся в более кошмарный. Ну и очевидно аниматроники становились бы сложнее. Да и должно было их быть больше, но каких-то концептов не было найдено.
Insane Nights
Что-то меня на безумие попёрло?)
Итак, эта игра уже не относится к серии ONaL. В общем, как и ONaL, это фан-игра по фнафу. Но тут она уже серьёзная и законченная.
Вот так вот выглядит меню. Во вкладке Extras можно полистать персонажей, да и всё.
Нашими соперниками будут аниматроники серии "Metal".
Ну, точнее их два. Metal Freddy и Metal Bonnie. Из других есть Shiny Fredbear и Golden Freddy. И эта игра реально нагненает отсутствие эмбиента, что идёт ей даже на пользу.
Это наш офис. Ничего не видно? А если нажать кнопку Ctrl и с задержкой лишь на секунду и слегка подсветить офис?
Из-за качества картинки плохо видно, но там Golden Freddy и Metal Bonnie. И это скриншот за секунду до скримера, ведь на Metal Bonnie нельзя светить. Думаю, стоит разобраться с механиками игры.
Начнём с планшета, на котором нету камер, но есть сканер и возможность воспроизвести звук в одной из трёх комнат. Звук нужен для того, чтобы отвлекать Shiny Fredbear`а, но кулдаун у него внушительный. Вместе с фредбером по схеме будет ходить и Metal Freddy, на которого звук не работает. Можно лишь понять где он находится при помощи сканера. Очень медленного сканера.
Вот эта вот полосочка идёт со скоростью черепахи и показывает вам врагов. Только тогда, когда она их собственно говоря засечёт. И самое главное - вы не можете выйти с планшета, пока сканер не закончит свою работу. А делает он это очень долго. Поэтому вы можете обнаружить фигуру возле своего офиса и даже ничего с этим не сделать.
Metal Freddy появляется в офисе и чтобы его отогнать, вам нужно светить на него фонариком. Звучит просто? На деле не так. С каждой секундой он приближается к вам всё ближе и ближе. И тут роляет рандом. Смотрите, светите на него тогда, когда он трясётся и у него красные глаза, а если вдруг у него чёрные, ТО НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ СВЕТИТЕ, тогда он уйдёт. Но чёрные глаза выпадают крайне редко, мне повезло что это случилось со второго раза. Особенно стрёмно когда перед тобой уже прям перед рожей огромный, ПРОСТО ОГРОМНЫЙ METAL FREDDY. Это реально страшно.
Golden Freddy иногда появляется в офисе после того, как вы снимите планшет, поэтому после каждого раза вам обязательно нужно посветить. А всего-то нужно нажать ему по носу. Но для начала нос золотого нужно увидеть, что может не дать вам сделать Metal Bonnie. В этой игре идеальный баланс механик, все нужны и все друг другу мешают. Это моя лучшая фан-игра по фнафу. А вот скримеры... Ну... Не смотря на всю жуткую атмосферу игры, скримеры говно.
На восьмой ночи происходит кое-что интересное, но тут уже сами ищите. Всмысле сами? Да я так подумал, что эта игра реально получилась прикольной, хоть и скучной на первых ночах. Поэтому я выкладываю ссылку на Google Drive с этой игрой. Она будет в архиве, чтобы Google не жаловался на то, что это вирус. Если что, я её сильно не тестил, поэтому какая есть.
https://drive.google.com/file/d/1fXZrijq6uEZ9gVc4H15unTLfvp5ANl9s/view?usp=sharing
FNaF.exe
О боже, снова фнаф, пресловутое .exe! Давайте разбираться что игра из себя представляет. Начнём с того, что она вышла очень давно, аж 5 июля 2020 года.
Игра полу-рофл, полу-серьёзная. Выполнена в стилистике фнаф мини-игр. Так вот, сюжет. Был Фредии, фиолетыч его разобрал. Потом появилась .exe хрень, Фредди докасается до неё и... Становится .exe, вау, как оригинально. После этого он идёт мстить фиолетычу. Тот в свою очередь убегает и идёт босс битва, где мы должны мочить фредди ножами и уворачиваться от его микрофонов. Потом нас запирают в костюме спрингтрапа. Мы в свою очередь встаём и идём ему мстить. Но как? Мы ходим как труп херов? Вариант один - самому стать .exe! Вау... Побеждаем Фредди и всё. Либо не побеждаем и остаёмся гнить в костюме. Открытая концовка, сами думайте что было дальше. Игра вышла так себе, да и в общем она проходная. Стоит ли объяснять, почему её нет на моём аккаунте?
Cursor Escape
Игра, где вы буквально играете за курсор. Должны обманывать врагов своими пируэтами, при этом всём не попасть на преграды.
Вот так вот выглядела игра и геймплей был прост. Пока враг бежит за вами, вы должны были успеть подобрать ключ и перенести его к двери. Выходим и победа. Было несколько уровней с несколькими боссами. Был даже Бегущий Человек из игры @IGROMAN35TM .
В общем, игра довольно простенькая, но опять же забагованная. Рассказать мне о ней особо нечего.
Lolodash
Одна из немногих оставшихся игр, о которых я могу сказать хоть пару слов. Lolodash - пародия на Geometry Dash. Почему Lolo? Мой старый ник на ютубе - Lolotroll. Так вот, игра ничем сильно и не отличалась, кроме кривоватой физики. Самое тупое - она брала ассеты из оригинала, что полностью убивало индивидуальность. Все механики, превращения, сука, да я даже шрифт спиздил. Всё один в один, только с более корявой физикой и уровнями... Херовыми.
В общем, ничего особенного. Было всего 3 уровня, их вы можете увидеть ниже.
Игра вышла 4 ноября 2021 года получив пару незначительных обновлений. Всё. Больше о ней нечего сказать! Но есть что о её предшественнике, который так никуда и не вышел... Но всё же...
Interesting Dash
Но а сейчас-то игра почему так называется? Да потому что мой канал на ютубе тогда назывался... Подумайте... ИНТЕРЕСНЫЙ КАНАЛ! ВОТ ТАК НЕОЖИДАННОСТЬ! Так вот, она ведь никуда так и не вышла. Но покопав архивы Яндекс.Диска я смог её найти.
Вырвеглазно? Да! Почему бы и нет?
Вот такие прекрасные иконки тут можно поставить... Блять, пхапхапхпх, какие же они убогие. Это сделано специально. надеюсь.
За кнопкой редактора... НЕТ РЕДАКТОРА, за-то есть тест.
Тут я тестировал разные штуковины и давал игрокам их попробовать. По типу платформенного уровня с чекпоинтами и сменой скоростей. Играется даже забавно.
Про баги с чекпоинтами я верно подметил.
В первом мире аж 5 уровней! Жёстко...
В Second Try нас даже ждёт превращение в ЮФО. Причём весь уровень за юфо. Нету возможности обратно в куб. Либо даже из куба в юфо. Лол.
Уровень Think About It встречает нас необычной атмосферой и полной тишиной.
Вот эта концовка уровня даже чутка жуткая. С чего они взяли что в игру играет парень?
Остальные уровни ничего особо нового не привносят. Игра ощущается лучше чем Lolodash? Ну, это как посмотреть. Тут я физику вообще запорол. Мы управляемся как черепаха ебучая и наш прыжок длится просто дохуище. На каждом приземлении Angle криво меняется, слегка подбрасывая нас в воздух, на -1 скорости... ВНИМАНИЕ! ЕЛЕ КАК МОЖНО ПЕРЕПРЫГНУТЬ ОДИН ШИП! НУЖНО ТАЙМИНГ БЛЯТЬ ДЛЯ НЕГО ВЫЖДАТЬ! ЭТО САМЫЕ ТЯЖЁЛЫЕ МОМЕНТЫ В ИГРЕ! ОДИН ШИП НА -1 СКОРОСТИ! СУКА! Всё криво, слишком криво. Играется херово. Нету трансформаций толком! Но ощущается почему-то куда лучше, чем Lolodash. Понятия не имею почему.
Думаю понять почему в Lolodash один из уровней назывался Third Try. Ну, First Try и Second Try уже были. Поняли, да?)
Графика в игре ужасная. Просто хочется глаза себе выколоть. Слишком плохо, слишком. Я даже понимаю почему никуда её и не выкладывал.
Зайдя в исходник, я нашёл второй мир.
И даже уровень Awesome.
А В КОНЦЕ СПАМ ШИПОВ НА -1 СКОРОСТИ АААА
В общем, кроме карты 2 мира и уровня Awesome ничего не было готово.
В тесте появились джамп пады. И ДАЖЕ ХУЙ ЗНАЕТ КАКАЯ СКОРОСТЬ, НО ЭТО ВЕСЕЛО!
И ещё я убрал оттуда чекпоинты. Интересно почему.
Я был слишком неопытным для создания игры по типу гд и мне даже немного стыдно за эти недо-пародии. А с другой стороны.. Очень лампово и атмосферно...
РЖАЧ.mov
Я до сих пор надеюсь на возрождение этого проекта. Но тут дело за мной, всё-таки... Одна из самых недавних заброшенных игр, опять же очевидно почему. Проходняк, скучная, с плохим геймплеем. Поэтому её в общем и нет на моём аккаунте.
Вышла 16 июля 2022 года, в описании игры ДАЖЕ НАПИСАНО ЧТО ЭТО ПРОХОДНЯК, ВЫ ПОНИМАЕТЕ УРОВЕНЬ ПИЗДЕЦА? В игре от .mov только .mov. Ничего к нему не отсылает кроме фонов и упоминаний в диалогах.
Мда уж.. А что о ней рассказывать? Мне правда нечего о ней рассказать... Был ПИЗДОСЯ, любил путешествовать по видеофайлам. Ходил там, бродил. Его друг начал его искать. Там попутно ПИЗДОСЯ собирал все монеты в бэкрумс, ноуклипался, а его друг лабиринт проходил... ПИЗДОСЯ успел в майнкрафт поиграть, а его друг всё проходил... Вот они встретились, начали курить тра-! КХМ, КХМ, запрещённые вещества. ПИЗДОСЯ в лютом трипе играет в окровавленную версию первого уровня из игры... Его откачивают и отправляют в наркологию. Конец.
Ну просто пиздец.
Слов нету.
Конец
Что я могу сказать в завершении? Я рассказал далеко не обо всех проектах, ведь это просто невозможно. Их слишком уж много. Выбрал те, о которых хоть есть что сказать. Да что уж греха таить, список игр с моей страницы на фандоме ру геймджолта неполный. Я бы не мог составить полный, это реально невозможно. Да и добавлять игры, которые я обещал и сделал очень мало.. Было бы тупо? Хотя есть и проекты, которые реально были годными, но выкинуты просто так. Хотя их можно доделать и всё... Причём тут я рассказал о паре игр, которых в списке не было. В список я включал только те игры, что бывали на геймджолте. Хотя бы девлогом. Написание этого поста заняло у меня не один день, да и архивов я прошерстил ой как не мало, думаю это заслуживает вашего лайка или хотя бы прочтения. Я старался. Пост может обновляться, это далеко не финальная версия. В общем, под конец, держите список.
Жизнь Гопника Remake
Ржач.MOV
Нарисуй Путь
FNaF в 3D Remake
Весёлый Танкист
Talking Ben 2
Three Nights in Undertale
Новые Ночи с Брухманом
Кликер Камня Remake
Corona Lol REMAKE
Lolodash
FNaF в 3D
Five Nights Among Us
One Night at Luntik 4
One Night at Luntik 3
One Night at Luntik 2
One Night at Luntik
Cursor Escape
FNaF Stories
Лунтик в 1D
Кристаллик Collection
Губка Боб в 3D
KristallikEngine 2.1
SetupGun Clicker
The Adventure of Simple Man
Лунтик X Жизнь Гопника [REBORN]
Шесть Ночей с Чебуреками
Мега Приключение в России!
Шарарам 2 REBORN(Multiplayer)
FNaF.exe
Кристаллик Maker
Кристаллик Heroes REMASTERED
Кристаллик Heroes Episode 2
Кристаллик Heroes
Кристаллик Run 2
Кристаллик Run
Шарарам Кликер
Опять же, он с фандома и опять же он неполный.
Спасибо за прочтение!
update 1: Список заброшенных проектов. Дополнил информацию о геймплее "Нарисуй Путь" и поделился ранними планами на неё. Слегка дополнил информацию о "Insane With Luntik" и "Кристаллик Collection". Кроме этого, добавил новые пункты, а именно: "Кристаллик Engine 2.1" и "KristallikSonicEngine 1.1".
update 2: Список заброшенных проектов. Добавил новый пункт "Fedot tries to be rich!"
update 3: Пост. Обновил внешний вид и изменил суть самого поста. Добавился новый пункт "Биография".
21 comments