Вооообщем... это был продуктивный год для меня, но не для моих игр. Много воды утекло с того момента, как я занимался какими-то проектами. В моей голове было много идей, которые я не мог реализовать (из-за диагностированного СДВГ) и моей лени. В моих планах были такие проекты как:
Garden_Time - Игра на подобии Cookie clicker, но направленная больше на садоводство.
Construcism/Industrism - Две совершенно одинаковые идеи, которые я разделил по своей тупости. Игра должна была быть про постройку своей фабрики. Игра имела ОГРОМНЫЙ потенциал, но из-за ограничений движка Кликтима, проект был выброшен в мусорку, но не на совсем.
Phobos Engine (На картинке его "Потомок") - Должен был стать расширением для работы с платформой для разработки Processing, где вы могли делать ООООЧЕНЬ многое. Начиная от простых заготовок, заканчивая системой общения с БД, сервером и тд. Плюс возможность общение напрямую к директории, что давало огрмный простор для создания системы модификаций. Был выброшен в мусорку по причине низкой заинтересованности команды, малой популярности платформы и не хватки времени/сил.
Но теперь всё поменялось. Я буду разрабатывать игры и принимать активное участие в пост-советском сообществе Gamejolt.
Насчёт картинки - это самый базовый метод Ray casting, он же метод отрисовки трёхмерного пространства. Данный алгоритм будет в одном довольно таки большом проекте, который так или иначе затронет все мои нереализованные идеи. Может, даже Phobos возрожу, кто знает.
Всем спокойной ночи)
0 comments