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Aquí están las pruebas de color para ClawKuma. Aquí me decante por el de color azul, siento que es el que mejor queda y se identifica como alguien bueno.
Las animaciones en sprites se han hecho con rotoscopia. Por lo que yo mismo realice los movimientos de el protagonista y del enemigo.
Audio introductorio.
Aquí se puede apreciar cómo se verá el protagonista en el juego. Por ahora solo he realizado el Idle, los sprites de correr y los de saltar, pronto empezare a realizar los sprites del ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.
Para el enemigo pensé en dos paletas de color. Al final la que más me gustó fue la de rojo.
La hoja de poses de ClawKuma
Aquí dejo los 3 bocetos mal hechos del personaje principal.
El jugador ya puede moverse y saltar por el nivel, es un avance. Aplicándole la programación al juego, tuve que hacer algunos cambios en la posición de algunas plataformas y objetos Bonus, con el fin de que se adaptaran mejor al salto.
Al diseño final se le cambiaron los ojos y se le movieron las cejas para darle una mejor apariencia a su rostro.
El juego a recibido un gran avance :D
Ya se puede pelear con los enemigos y agarrar los objetos bonus. Además se modificaron algunas plataformas para que se ajustaran mejor a los saltos.












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