Sobre rotina!
Olá, como estão vocês?
Eu decidi de tempos em tempos postar aqui para mostrar que ainda estou envolvido no projeto. Infelizmente não posso me dedicar tanto quanto me dediquei na GameJaaj porque agora estou com um trabalho novo em período integral (infelizmente? pra vocês, eu estou muito bem com o trabalho, hahaha), mas pra não ficar parado eu decidi reservar 2 horas por semana no mínimo para só focar no desenvolvimento de jogos.
Sei que 2 horas ainda é pouco, mas é mais do que as 0 horas que estava fazendo (na folga os jogos e netflix me consumiam, hahah). Além disso, também estou reservando 2 horas para treinar teclado / piano, e confesso que estou gostando mais do que esperava. Não sei se alguém tem interesse, mas postei um vídeo do resultado que obtive até agora no teclado no meu Instagram.
Estou no momento desenvolvendo outro jogo, que por enquanto estou chamando de ‘Felizes para Sempre’, que tem página aqui na GameJolt caso queiram acompanhar o desenvolvimento, basta clicar aqui. Mas se vocês olharem a página irão ver ela bem vazia ainda, isso se deve porque agora é o momento em que eu estou trabalhando no visual do jogo, e logo após já ter isso definido, irei começar a fazer postagens mais frequentes por lá (e quando lá acabar, o desenvolvimento da Raquel continua).
Sobre Yoshi!
Uma coisa que eu queria comentar desde que vi a Nintendo direct, é sobre o Yoshi’s Crafted World. Caramba! A nintendo copiou minha ideia até parece. Ok, óbvio que tivemos ideias similares por coincidência, mas o novo jogo dela também tem uma pegada muito forte tanto no mundo feito de papelão, quanto nas diferenças perspectivas que você pode ter desse mundo, pois no novo jogo do Yoshi, assim como no jogo da Raquel, você pode virar o cenário 180º para ver o que está atrás e enxergar o mundo de um jeito diferente.
Claro, os objetivos dos jogos são diferentes, o jogo do Yoshi tem uma pegada muito mais plataforma do que puzzle, sendo que os elementos puzzles do jogo muito provavelmente serão necessários somente caso o jogador queira terminar o jogo 100% descobrindo todos os segredos, diferente da Raquel, que propõem um jogo de puzzle por si só. Mas acredito que a partir de agora, quando eu publicar a versão completa da Raquel, comparações serão inevitáveis (e isso até pode ser bom).
Outro detalhe que vale ressaltar do jogo da Nintendo é que ele usa mais objetos além dos papelões, geralmente aproveitando objetos cotidianos, como caixa de leite, botões, papeis, elásticos, etc. Por enquanto a Raquel só tem papelão…
Caso você não tenha visto o jogo ainda, deixo aqui um trailer dele:
https://www.youtube.com/watch?v=sx_C9jJ0AlA
Sobre Raquel
Como já comentei, o meu foco no momento é outro jogo (já até pensei em abandonar ele pra focar na Raquel, mas não gosto de abandonar projetos), então só tem uma coisa que gostaria de falar mesmo… agora eu consigo vender jogos na GameJolt! Óbvio que não vou colocar um preço em um jogo de 10 minutos feito em duas semanas, mas coloquei a opção de pague o quanto quiser na versão oficial caso alguém queira me dar uma força. Mas se não puder ou não quiser pagar, não se preocupe, pagar 0 reais também é uma opção ;D
E por hoje é só o que eu queria falar. Prometo que sempre que postar aqui vou tentar trazer algo relevante, mas achei pertinente comentar sobre o jogo da Nintendo e da minha nova rotina.
Abraços!
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