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Este fan game lo empecé en 2022, era un juego basado en la jugabilidad del PVZ Adventures, pero con su propio mundo e historia, se enfocaba en ser como un PVZ 1 en diseño de niveles, con un énfasis en la interacción de las plantas con su entorno.

Drive con todo el arte, documentos, videos, source code y otros recursos del juego, eres libre de usarlos: https://drive.google.com/drive/folders/1wRibLWyBO3pPigAv2Zxe6UJ7_6B_ylAt?usp=sharing

(El source code es la carpeta PvZ_Adventures, esa es el proyecto de Godot 3.5.2)

Muchas gracias a los artistas que colaboraron en material oficial de este fan game. (@Tukuq, @ConglotBlog , @Alex24805, @cajin, @avmartinez__) Y a @RubDeveloper que me acompaño y dio ánimos hasta el final. (tiene un fan game mejor que el mío XD)

#fangame #strategy #pvz



all-ages
Mild Fantasy Violence
Mature Humor

Para este prototipo añadí unas cosas a la rápida para unir el contenido ya creado y darle un poco de estilo visual, pero hasta ahí. En el Drive les dejaré dos Exels que usé para planificar el desarrollo de las versiones como guía.

La última version en que lo deje fue la Alfa 0.7, estuvo cerca de terminarse y en pocas versiones más mi plan era sacar una beta, una lastima que halla quedado tan cerca. La 0.7 traía entre otras cosas el editor de niveles, este quedo casi terminado.

Pero la version 0.7 fue muy problemática, tuve que reestructurar todo el juego, ya que tuve que cambiar l forma en que se cargaban las escenas de los niveles, eso rompió casi todas las funciones y para colmo era muy novato en UIs.

La primera beta tenia 20 plantas y 11 zombis, terminé la gran mayoría del contenido. la beta iba a tener 24 niveles, una zona infinito, una tienda y un editor de niveles funcional (quizás era mucho para la primera beta XD)

El editor de niveles actualmente quedo funcional lo justo y necesario como para hacer los 6 niveles de las betas, pero muchas features no funcionan, pero en su estado puedes crear niveles que se guardan como un archivo y compartirlos.

El Game Desing es mi area favorita y quería basarme en el pvz 1 desbloqueando una planta casi todos los niveles, teniendo zonas con alteraciones en el entorno y un orden lógico de las mecánicas. En el drive hay información de como planeaba hacerlo.

Algo que me gustó mucho implementar y le veía potencial, era la implementación de sinergias/mecánicas entre plantas, por ejemplo margarita ahora tendría varias sinergias, como potenciar a la beeshooter y Lechuga Iceberg tiene una habilidad secreta.

Originalmente su jugabilidad seria como la del PVZ Adventures, pero quería diferenciarme y ser una experiencia más única, así que lo cambie a algo con más capas de profundidad que explicaré en el siguiente post.

Cada mundo tendría un mapa al estilo del pvz 2 en sus inicios, este seria usado como un nivel grande, donde cada tantos defenderías los niveles que ya completaste de oleadas. si un nivel es conquistado por los zombis y deberías completarlo de nuevo.

Los mundos o escenarios serian pocos, pero cada uno con una alteración para cambiar la forma en que juegas, esto no lo tenia 100% planificado pero algunas ides eran: