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DOWNLOAD: https://www.smspower.org/forums/20229-SonicTheHedgehogSMSNCRevisionS1NC

This is Sonic the Hedgehog SMS - NC Revision or S1NC for short. The aim of this simple hack is to give the graphics of Sonic 1 SMS a greater sense of detail, improve the gameplay experience, add more slopes to some areas (which could be seen as an improvement), and make other miscellaneous alterations to the game. This is actually the first ROM hack I've ever publicly released! Thank you for visiting this topic and I hope you enjoy the hack!

Note: If you're having trouble running the hack on Bizhawk, try changing the region to Japan.

Changes include:

  • Tweaked shading and added expressiveness for Sonic and Dr. Eggman's sprites.
    The most significant changes to level art can be seen in Green Hill Zone.
    Various level objects, animals, monitors, rings, signposts and UI elements have also recieved graphical changes.
    A new palette for Bridge Zone.
    A new "SMS" logo added to the title screen, in addition to unused text crediting Ancient, the developers of the original game, and text crediting myself.
    Added more slopes and extra graphical background details to Jungle Zone. These extra sprites have been taken from the Game Gear version of the game, with their palettes being altered for compatibility with the Master System, and with the shading of the apple sprite being tweaked by myself.
    The water physics and drowning mechanic have been removed from Labyrinth Zone, although bubbles and the water surface sprites are still present. This was done in order to make the zone more enjoyable to play through. Although editing the actual water physics values might have been a more preferable solution, I was unsure as to how to do so, so this is the method that the hack will be using in its current state.
    More slopes have been added to Labyrinth Zone Acts 1 and 2, as well as other level design changes.
    More slopes have been added to Jungle Zone Act 2, as well as other level design changes.
    Rings have been added to the Boss Acts that formerly lacked them, except for Sky Base Zone Act 3.
    Extra rings have been added to Scrap Brain Zone Act 2 and Sky Base Zone Act 2 in order to help the player to locate the Acts' respective Chaos Emeralds.
    Bridge Zone Act 2 is no longer an autoscroller.
    The rising death floor has been removed from Jungle Zone Act 2.
    The Chaos Emerald location within Labyrinth Zone Act 2 has been moved.

CREDITS:

  • Ninjacat25 - Graphics
    Ninjacat25 - Level Edits
    Scrap Sorra - Testing and Feedback
    Roebloz - Testing and Feedback
    Ancient - Original Game
    Warranty Voider - STH1EDWV
    Maxim - Extension of STH1EDWV
    Penta - Testing and Feedback
    Penta - Bug-Fixing Advice
    ClassicSonicSaturn - Testing and Feedback

The Sonic 1 SMS editing program STH1EDWV has been a massive help with the development of this hack.

I recall that a review of the game inspired me to add some extra rings to Scrap Brain Zone and Sky Base Zone, but I don't quite remember what the video was titled.

Update 1 (30/8/2024):

  • The Shield monitor near the beginning of Labyrinth Zone Act 1 has been moved, replacing a Power Sneakers monitor, in order to fix a sprite issue.
    In order to try to fix a graphical glitch that occurs in the final Act of the game, I've made changes to blocks that appear in that section.

Thank you to ClassicSonicSaturn and Penta for reporting these bugs.

Update 1.1 (31/8/2024):

  • As reported by Penta, the graphical glitch in Sky Base Zone Act 3 was not entirely fixed by Update 1. He had said that the glitch was caused by the timer being added to the Act, so I had decided to remove the timer in order to fix the issue. Also, he had kindly created a patch for the game in order to fix it himself, but I instead chose to do so myself out of a desire to be the sole developer of this project. Regardless, Penta's assistance has helped me to improve my hack, and for that, I thank him.

Update 1.2 (31/8/2024):

  • It seems that the last update didn't properly fix the graphical bug in Sky Base Zone Act 3, but this update has appeared to have fixed it.
    A Shield monitor has now been added to Sky Base Zone Act 3.
    Slight level design tweak to Sky Base Zone Act 3.
    Slight tweak to Dr. Eggman's sprites.
    Sky Base Zone no longer features flashing lightning effects. A user named Sik had asked if this feature was removed from my hack, and now it has been.

Update 1.3 (10/9/2024):

  • Slight tweak to one of Dr. Eggman's sprites.
    Level design edit for Green Hill Zone Act 1.

(以下は翻訳ツールを使って翻訳しているため、文章に若干の不正確さがあるかもしれません)

ソニック・ザ・ヘッジホッグSMS - NCリビジョン、略してS1NCです。このシンプルなハックの目的は、ソニック1SMSのグラフィックにディテール感を与え、ゲームプレイ体験を向上させ、いくつかのエリアに坂を追加し(これは改善とも言える)、その他ゲームに雑多な変更を加えることだ。これは、実は私が初めて公開したROMハックです!このトピックを訪れてくれてありがとう!

注:もしBizhawkでハックを実行するのに問題があるなら、リージョンを日本に変えてみてください。

変更点は以下の通りです:
ソニックとDr.エッグマンのスプライトのシェーディングを調整し、表現力を加えました。
レベルアートの最も大きな変更はグリーンヒルゾーンで見られます。
様々なレベルオブジェクト、動物、モニター、リング、標識、UI要素もグラフィックが変更されている。
ブリッジゾーンの新しいパレット。
タイトル画面に新しい 「SMS 」ロゴを追加。加えて、オリジナルゲームの開発者であるAncientのクレジットと私自身のクレジットのテキストを未使用のまま追加。
ジャングル・ゾーンにスロープと背景を追加。これらの追加スプライトはゲームギア版から取ったもので、マスターシステムとの互換性のためにパレットを変更し、リンゴのスプライトのシェーディングは自分で調整した。
泡と水面のスプライトは残っているが、水の物理と溺れるメカニズムはラビリンス・ゾーンから削除された。これは、このゾーンをより楽しくプレイできるようにするためです。実際の水の物理値を編集するのがより望ましい解決策かもしれないが、その方法がわからなかったので、現状ではこの方法を使うことになる。
迷宮ゾーンAct1と2にスロープが追加され、その他のレベルデザインも変更された。
ジャングル・ゾーン第2幕に坂道が追加されました。
スカイベース・ゾーンAct.3を除く、これまでリングがなかったボス・アクトにリングが追加されました。
クズ脳ゾーン第2幕とスカイベースゾーン第2幕に、それぞれのカオスエメラルドを探しやすくするためのリングが追加されました。
ブリッジゾーン第2幕がオートスクロールではなくなりました。
ジャングルゾーンAct.2から、上昇する死の床が削除されました。
迷宮ゾーンAct2のカオスエメラルドの位置が移動されました。

クレジット
Ninjacat25 - グラフィック
Ninjacat25 - レベル編集
Scrap Sorra - テストとフィードバック
Roebloz - テストとフィードバック
Ancient - オリジナルゲーム
Warranty Voider - STH1EDWV
Maxim - STH1EDWV の拡張版
Penta - テストとフィードバック
Penta - バグ修正のアドバイス
ClassicSonicSaturn - テストとフィードバック

ソニック1のSMS編集プログラムSTH1EDWVは、このハックの開発に大きな助けとなりました。

このゲームのレビューに触発されて、Scrap Brain ZoneとSky Base Zoneにリングを追加したのを覚えていますが、そのビデオのタイトルはよく覚えていません。

アップデート1(2024/8/30):
スプライトの不具合を修正するため、迷宮ゾーンAct1の冒頭付近にあったシールドのモニターが移動されました。
スピード・モニターもこのゾーンから取り除かれました。
ゲームの最終幕で発生するグラフィックの不具合を修正するため、その部分に登場するブロックに変更を加えました。

バグを報告してくれたClassicSonicSaturnさんとPentaさんに感謝します。

アップデート1.1 (2024/8/31):
Pentaさんからの報告の通り、スカイベースゾーンAct3のグラフィックの不具合はアップデート1では完全には直っていませんでした。彼はこの不具合はタイマーが追加されたことが原因だと言っていたので、問題を解決するために私自身がタイマーを削除することにしました。また、この不具合を修正するために、彼は親切にもゲームのパッチを作成してくれたのですが、私はこのプロジェクトの唯一の開発者でありたいという思いから、自分でパッチを作成することにしました。ともあれ、ペンタの協力のおかげでハックを改良することができた。

アップデート1.2(2024年8月31日):
前回のアップデートではスカイベース・ゾーン第3幕のグラフィックのバグが適切に修正されていなかったようですが、今回のアップデートで修正されたようです。
スカイベース・ゾーン第3幕にシールド・モニターが追加されました。
スカイベース・ゾーン第3幕のレベルデザインに若干の調整を加えました。
Dr.エッグマンのスプライトに若干の調整を加えました。
スカイベース・ゾーンの稲妻エフェクトが点滅しなくなりました。Sikというユーザーから、この機能が私のハックから削除されたかどうか尋ねられたので、削除しました。

アップデート1.3 (10/9/2024):
Dr.エッグマンのスプライトを微調整。
グリーンヒル・ゾーン第1幕のレベルデザイン編集。

#Sonic #MasterSystem #SMS #Romhacks



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