Carl 2½
Carl po upadku z klifu boli go głowa. Wtedy rozpoczyna się jego koszmar. Carl, po upadku z klifu, budzi się w makabrycznym koszmarze. Znalazł się w świecie, gdzie Foxed, Bub, Weet, Rottenmousendoughterburg i Tomato-frog wplatają go w afere i polują na niego.
Carl musi przeżyć w tym surrealistycznym świecie, pełnym niebezpieczeństw i zagadek, aby znaleźć drogę powrotu do rzeczywistości. Każda z postaci zmusza go do konfrontacji z własnymi lękami i wewnętrznymi demonami. Podczas podróży po tym koszmarze odkrywa tajemnicze miejsca i potężne przeciwności.
Cartoon Violence
Fantasy Violence
Sexual Violence
Alcohol Use
Drug Reference
Suggestive Themes
Strong Language
Crass Humor