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Atenção: Esse jogo possui imagens em alta resolução, efeitos visuais e pouca compressão de imagem, o que pode fazer com que ele rode mal em dispositivos mais fracos, como celulares e tablets. Esteja avisado.
Este é um remake do Five Nights at Eduardo's original, que foi feito em uma época onde eu (desenvolvedor) ainda não tinha conhecimento muito avançado sobre a Engine Construct 2 e criação de jogos. O que levou a problemas/bugs no lançamento (corrigidos na versão final do jogo original). Mesmo com a correção dos bugs, o jogo possuà imagens de baixÃssima qualidade, extraÃdas do Fnaf 4, e vários problemas de otimização. Isso somado, torna a experiência no Fnae original muito ruim. Por isso, eu junto da Equipe Fnae decidimos refazer toda a parte gráfica, revisar o código linha por linha, refazer as atuações, adicionar detalhes da história, e melhorar a experiência do usuário em geral.
Gameplay: a gameplay principal do jogo possui imagens renderizadas em Full HD, que recebem um upscale (ou downscale) do seu navegador para atingir a resolução usada para seu dispositivo. A resolução base do jogo é Quad HD, que pode variar para maior ou menor dependendo de seu dispositivo. As animações do jogo são renderizadas em 60fps.
Menus: grande parte dos menu do jogo são compostos por textos que são renderizados pelo seu navegador (e que utilizam de efeitos do WebGL, se suportado). Obs: as imagens de fundo dos menus não possuem nenhuma melhoria gráfica, elas apenas são redimensionadas/reposicionadas para encaxar com o design dos novos menus
O jogo tem compatibilidade com diversos recursos que melhoram a experiência do usuário. Veja uma pequena lista abaixo:
Conquistas do Game Jolt: eu sei, vocês já devem estar cansados de ver eu listando isso como se fosse uma super novidade e um recurso que nunca foi usado anteriormente na série. Mas é porque não tem como, é um recurso muito legal que não paga imposto pra implementar (ao menos ainda não).
Vibração: esse recurso teve uma leve aparição no segundo jogo. É basicamente utilizar da vibração de dispositivos móveis para ter mais chances de assustar um jogador durante um jumpscare.
Efeitos: Uso maior de efeitos do WebGL, que são renderizados pelo navegador, e ajudam a fornecer uma experiência mais detalhada e imersiva.
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