views
733
likes
12

Comments (32)

What do you think?

Я прошёл и мне есть что сказать об этой игре.

Я просто напишу основу, а в обзоре, который я скорее всего сниму, уже всё разъясню.

(1 часть отзыва, вторая в комментариях к нему же)

- Техническая часть игры

Сохранения работают просто ужасно, если выйти на геймплейном элементе из игры и зайти в неё обратно, то он будет пройден и игра пойдёт дальше, даже не показав нам сюжетно важные диалоги. Декомпилировав игру, я углубился в особенности кода и... Ну.. Там много проблем. Из-за проблем с сохранениями игра не определилась на какую концовку я прохожу и тупо не пропускала меня дальше. Мне пришлось допроходить игру в исходнике, так как сохранения сделаны хуй знает чем и не редактируются нормальным образом. Есть и некритичные баги, которые даже помогают тебе пройти игру. Вторая колба в элементе с химической реакцией не реагирует на температуру. Написано что должно быть в промежутке между 70 и 120, но я прошёл, держа температуру около 40. Это просто один из случаев, а таких много. Думаю долго распинаться об этом не буду, ведь перечислять все проблемы тех. части будет долго.

- Сюжет

Про сюжет игры можно говорить много, мне лично понравилось. Сам сюжет серьёзен, но не так, как это делают обычно. Депрессивная обстановка, диалоги персонажей, в которых читается отчаяние. Сама задумка просто имба. Купол, который сдерживает вас. Проклятие, это очень интересно. Лучше не раскрывайте спойлер, если не хотите узнать важную сюжетную информацию.

Корней - злодей. Гениальный ход. Персонаж, которому вы доверяли всю игру, оказывается злодеем. Причём в середине игры у вас есть лишь косвенные факты. А когда это полностью раскрывается документами, Корней оправдывается и я даже в это ПОВЕРИЛ. Не смотря на ФАКТЫ! Я РЕАЛЬНО В АХУЕ! Я подумал, что сюжет этой игры будет наивным, но на деле - ничего подобного. Это ахеренный ход.

Сюжетные повороты умеют удивлять, вы ожидаете что сейчас пойдёт финальная битва, а на деле, заходим в шалаш и... Хватит спойлеров, лол. Это просто прекрасно. Больше мне сказать нечего.

- Геймплей

Ну разве не ради этого мы тут собрались? Геймплей... Так себе. И я говорю о битвах в стиле старых j-rpg игр. Что уж тут сказать. Выбираешь три атаки, защита или атака. Всё просто. В чём проблема? В коротких битвах - проблем никаких. А вот в длинных... Битва с Кузей (не первая)... Я сидел 8 минут в афк. Серьёзно, я выставил 1 щит и 2 меча и сидел 8 минут. При помощи кристаллов я вкачался и мне не проносился урон. Даже если и проносился, то шприц. Но его я юзнул пару раз от силы. ЭТО ОООЧЕНЬ ДОЛГО! Что может решить проблему? Банальная кнопка по типу "атаковать сразу", но чтобы это не было такой имбой, сделать так, что кулдауны шприца и прочих предметов никак не менялись. То есть не важно, ты проатаковал сразу или нет, кулдаун будет идти по таймеру, а не по ходам. ПРОСТО 10 СЕКУНД ЖДАТЬ АТАКИ ЭТО ЧЕРЕСЧУР! Даже с имбовым оружием и бронёй слишком долго. Про битву с глазиком вообще молчу. Вторая фаза прекрасна, третья просто badass moment. А первая... Ну как с Кузей. Сидишь-кайфуешь. Идея с "вытягиванием жизни" неплоха, но чересчур легко контрится и битва максимально проходная. И мы реально от этой хероты убегали, когда её так легко победить? Было бы хорошо, если бы вытягивало жизнь быстрее, да и атаковало чаще. А то у неё постоянно три щита. Только ближе к концу битвы она поставила один меч. В общем, когда играешь против не сильно живучих противников, то играется нормально. Иногда даже фаново. Но с крупными боссами чересчур. Стоило разнообразить битвы. А дальше про геймплейные элементы не от мира сего. Нас посвещают во всё это обучениями, которые не до конца работают. Сейчас объясню. Например в элементе с колбами и температурой, в диалоговом окне пишут пункты. "Вот эту колбу держать в температуре между 10 и 30" А КАКУЮ БЛЯТЬ КОЛБУ? В последующих туториалах нам покажут, да, но в этом ничего подобного. Или вот например, побег в псевдо-3д, "Она патрулирует в разных направлениях" Это прекрасно конечно, но как я должен понять, как она ходит при видимости... Там нет видимости, только звуки. На звуки ориентироваться это конечно хорошо, но если бы её траектория не была ТАКОЙ

image.png

В чём проблема? ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БЛЯТЬ, МЫ ТОЛЬКО ВПЕРЁД И НАЗАД ИДТИ МОЖЕМ! Вы наверное не поймёте о чём я, пока сами не поиграйте. Я ПРОСТО НЕ ПОНИМАЮ, КАК Я ДОЛЖЕН ЭТО ПОНЯТЬ? Я НЕ ВИЖУ ЕЁ ТРАЕКТОРИИ И Я ДУМАЛ ЧТО ОНА ХОДИТ КРУГАМИ, НУ ЛИБО БЛЯТЬ НА РАНДОМ ГОНЯЕТ ПО ВСЕЙ КАРТЕ, НО ОКАЗЫВАЕТСЯ ПРОСТО ВЛЕВО-ВПРАВО. ТАК ЕЩЁ ТЫ ОЧЕНЬ МЕДЛЕННЫЙ И ДАЖЕ ЗНАЯ КАК ОНА ХОДИТ, ТЫ ХЕР ЕЁ ОБОЙДЁШЬ! Со стороны разработчиков это проходится нормально, ведь они знают траекторию. Я знаю о чём говорю, был горький опыт, хах. Детективчик интересный, но он не работает из-за того, что детали ты находишь чисто закликав на рандом по комнате, а после тебе предлагают сложить картину, а ты нихуя не понимаешь и такой типа аааэээ

Игра имбулечка меня всегда притягивали игры где есть темы самолива из мира ну ещё был баг то что я прошел битву с жуком в маске но окно продолжало висеть на крестик не реагировало а если подождать и нажать в этом же окне на галочку то начнется битва только уже не с жуком а так игра мне нравится очень жду полного релиза

ммм я не знаю как начать поэтому сначала скажу что маты иногда не в тему были.

вообще мне кажется вы как-то стесняетесь стилистики своей игры, потому что на страницы игры такое:

image.png

а в игре чёто типо такого:

image.png

и она норм, по крайней мере мне нравится. Я бы предпочёл если бы вы показывали игру чем она является (надеюсб это предложение было понятно).

image.png
image.png

(вот кстатие крутые кадры из игры)

боёвка какашка оченб скучная и несложная.

а вот ещё все эти уууууу страашныые темы с наркотиками и суцыцыдом какие то поверхностные как мне кажется, и вы их добавили туда просто потому что вы это где-то в других играх увидели и подумали что это "круто"

музыка мне понравилось, она классная

Я не понел, чо делть, но игра топ, потому что есть буквы ё

Ошибки игры:

bandicam_2269.jpg

приобрести*

bandicam_2270.jpg

пределами*

bandicam_2271.jpg

бою*

bandicam_2273.jpg

Это - история*

bandicam_2274.jpg

Проверить, кто*

bandicam_2275.jpg

места, куда*

Плюсы игры:

музыка охуенная

стиль прикольный

Игры нету

10cdb12d.png

Moonzy Psycho - фанатская игра по франшизе "Лyнтик и Друзья"* в видоизменённом стиле RPG 90-х/00-х годов.

По сюжету Лyнтuк живёт на поляне, которая была проклята силами другой цивилизации из-за попытки нападения. Жители поляны находятся под куполом за пределы которого невозможно выбраться тем, кто был проклят. Проклятие начинает убивать главного героя, понижая его рассудок. Так продолжаться не может! Сможете ли вы дать отпор злым силам и освободить поляну от проклятия?

В игре присутствует:

- Система прогрессии

- Боевая система и боссы

- Собственный визуальный стиль

- Вооружение и броня

- Несколько концовок

- Авторский саундтрек

- Глубокая история

- Хоррор элементы

#fangame #horror #rpg #retro

DLC CONTENT

DLC - Это сюжетные дополнения к оригинальной истории. Дополнения расскажут истории, которые происходили во время событий оригинальной игры, чтобы игрок сложил полную картину происходящего.

Moonzy Psycho — Lightkeeper

Moonzy Psycho — Puppetmaster

! Знакомые персонажи мультсериала могут предстать в пугающем/тревожном образе. Игра имеет рейтинг 18+, лицам, младше 18, КАТЕГОРИЧЕСКИ не рекомендуется устанавливать/просматривать/играть в Moonzy Psycho! Авторы не несут ответственность за возможные последствия !

* - Франшиза "Лунтик и Друзья" принадлежит Студии анимационного кино «Мельница». Авторы «Moonzy Psycho» не являются правообладателями и не используют материалы, защищённые авторским правом, в коммерческих целях. «Moonzy Psycho» - полностью бесплатный и соответствует Статье 1274 ГК РФ. Игра является фанатским творчеством.

Collaborators

@toronto_tipe - developer, story author, sound prod.

@sounjo - graphic/art work, developer

@pashabelarus - tester, sound prod.



mature
Cartoon Violence
Fantasy Violence
Mild Realistic Violence
Animated Bloodshed
Drug Reference
Tobacco Use
Strong Language
Mature Humor
Simulated Gambling

12am16jun-msk

как происходит разработка игры:

16

подарю extended сабку на бусти торонто за фикс бага с неисчезающим после загрузки сцены событием (когда на крестик не закрывается)

DLC ANNOUNCEMENT

Moonzy Psycho Lightkeeper DLC

Moonzy Psycho Puppetmaster DLC

Всё, что осталось — это крутить барабан

PIDORAS ТЫ ЗАМАНАЛ ЧЁ ТЫ НЕ ИСЧЕЗАЕШЬ ТЫ ЧЁ ПОПУТАЛ ЧТО ЛИ А А А А А

(он реально не исчезает, я хз чё с этим вообще делать, он не хочет, видимо, он не подвсластен мне)

Исходник оказывается слили

мы то не против особо, прост вряд-ли вы что-то там поймёте (я и сам уже мало что там понимаю :) )

ну лан, особо важного там всё равно ничего не было

но вам вправду не впадлу там копаться?

Loading...

Спасибо за актив!

Небольшой спойлер к игре и первому боссу, в качестве благодарности :)

Интересно знать ваше мнение о игре, а именно: как вам такой геймплей, как вам боёвка, как рисовка и сюжет. Что нужно добавить, что убрать, что изменить. Любая критика (по фактам) приветствуется

Если записали видео-прохождение - киньте сюда, выложу всё!!