I couldn't even begin to write this post. In fact, I have nothing to show from the development process, as I have completely moved away from the visual part. In my attempts to show you something, I always tried to give you exactly something about the visual, because you must agree, who would be interested in watching a prototype from the default ue5 walls, while listening to chatter about the code. Now I'm coming to why I'm writing this post at all. I've completely changed my approach to development, and now the most important thing for me is the skeleton of the game, which will later be overgrown with visual. This is basically how games should be developed, but still, thanks to my wrong choice, I learned how to model well. But I think it's worth moving on to the changes that have affected the project.
I already wrote that due to the re-installation of UE5, I lost my project with a lot of scripts. After this incident, I created a new one, in which I did almost nothing, as I spent all my time decorating the restaurant. About a month ago, I crossed it with the December 2024 version (it was found on @pro100fotic2010
computer). Then I just started making the "skeleton of the game", and I'm definitely making progress. In fact, I returned 60% of the scripts of the deleted version in two weeks. I am very happy about this, because for the first time the development has moved forward.
Besides the game, I'm making a YouTube video, it's going to be completely new to me. I'm writing a single (it will probably be released in December on SC), I started working in 3D for an industrial company, and since this year I've also stopped being a schoolboy, going to college, which takes a lot of time.
Okay, I basically told you everything I wanted to. I hope to see you sooner than in 2 months. Good luck to all!!!
RUS:
Вообще я никак не мог начать писать этот пост. По сути, мне нечего показывать из процесса разработки, так как я полностью отошёл от визуальной части. В своих попытках вам что-то показать я всегда старался выдать именно что-то касаемо визуала, ведь согласитесь, кому будет интересно смотреть прототип из дефолтных анриловских стен, попутно слушая болтовню про код. Сейчас я перехожу к тому, зачем я вообще пишу этот пост. Я полностью изменил подход к разработке, и теперь для меня главное — это скелет игры, который уже потом будет обрастать визуалом. По сути, так и нужно разрабатывать игры, но всё же благодаря моему неправильному выбору я научился неплохо моделировать. Но я думаю уже стоит перейти к изменениям, которые коснулись проекта.
Я уже писал, что из-за переустановки UE5 я потерял свой проект с множеством скриптов. После этого инцидента я создал новый, в котором почти ничего не сделал, так как всё время занимался отделкой ресторана. Где-то месяц назад я скрестил его с версией декабря 2024 (она нашлась на компьютере @pro100fotic2010
). Затем я просто начал делать «скелет игры», и у меня определённо есть успехи. Фактически я вернул 60% скриптов удалённой версии за две недели. Я безумно этому рад, ведь впервые разработка сдвинулась с мёртвой точки.
Кроме игры я делаю ролик на ютуб, он станет для меня совершенно новым. Пишу сингл (наверное, выйдет в декабре на СК), начал работать в 3D на одну промышленную компанию, и с этого года я ещё и перестал быть школьником, перейдя в колледж, который отнимает очень много времени.
Ладно, я в принципе рассказал всё, что хотел. Надеюсь, увидимся раньше, чем через 2 месяца. Всем удачи!!!













0 comments