Game
The Nightshift at Pando's

4 years ago

Adeus The Nightshift at Pando's / Goodbye The Nightshift at Pando's


Português:

Olá pessoal. Faz um tempo que eu realmente não público nada nesta página ou até mesmo fico online na Gamejolt. E bem, como vocês podem ver pelo o título do post, não é algo muito legal em relação ao jogo. Foram 4 anos trabalhando neste projeto, e hoje chegou o dia de eu me despedir dele. Com tristeza de anunciar isso, eu não planejo mais trabalhar e finalizar TNaP. Com o passar do desenvolvimento desse jogo, muitas coisas na minha vida e na minha cabeça acabaram mudando, e no fim, eu apenas cansei. Eu já não sinto mais a mesma força de vontade e determinação que eu tinha no passado para trabalhar nesse jogo. Eu sempre tentava me dedicar tanto ao meu canal quanto TNaP, mas no final, acabou apenas me esgotando em ambos. O que era no passado algo apenas para me divertir e passar o tempo, acabou virando uma "obrigação". Talvez eu não deveria ter começado com um projeto ambicioso para o meu primeiro jogo, principalmente levando em consideração que eu tinha um canal no YouTube, mas eu tinha aquele desejo em criar minha própria história com os elementos que eu queria. No começo era muito legal explorar as ferramentas de criação do jogo, mas com o passar do tempo eu comecei a ter pensamentos negativos. Eu sempre me perguntava por que o meu jogo não era tão bonito como os outros, ou se meu jogo estava realmente ficando bom. Eu sempre tentei deixar de lado esses pensamentos, mas eles sempre estavam ali no meu lado.

"Por que lançar um jogo se ninguém vai se importar? Por que trabalhar em algo que só vai gastar seu tempo? Por que continuar fazendo algo que não vai ficar bom?"

TNaP acabou virando uma obrigação para mim. O que era apenas algo para passar o tempo, virou uma responsabilidade. Eu não vou tentar jogar a culpa em algo, pois eu sei que é minha. Olhando para trás, eu sei que deveria ter trabalhado mais no jogo antes de ter lançado uma demo. Fica uma dica: termine ou esteja perto de terminar o seu jogo primeiro. Depois você pensa em como irá divulgar e liberar ele. Anunciando e lançando uma demo muito antes de terminar o seu jogo, você automaticamente estará colocando expectativas nas pessoas, deixando elas esperando por algo, e assim, o seu jogo se torna uma responsabilidade. Foi muito divertido trabalhar em TNaP nesses 4 anos. Conheci muitas pessoas que me ajudaram, como o criador de Five Nights at Polar's que fez diversas músicas para o jogo (que infelizmente não serão usadas) e sempre tentou me deixar feliz e animado em relação ao meu jogo. Muito obrigado a todo mundo que acompanhou esse jogo. Não posso mais continuar dizendo para mim mesmo que algum dia eu irei voltar a trabalhar e terminar TNaP. Está na hora de me despedir deste sonho e seguir minha vida. Adeus The Nightshift at Pando's. Foi incrível enquanto durou.

English:

Hello people. I haven't really posted anything on this page for a while or even got online on Gamejolt. And well, as you can see from the title of the post, it’s not something nice in relation to the game. I spent 4 years working on this project, and today is the day for me to say goodbye to it. I'm sad to announce this, but I'm no longer plan to work and launch TNaP. As the game progressed, many things in my life and in my head ended up changing, and in the end, I just got tired. I no longer feel the same willpower and determination that I had in the past to work on this game. I always tried to dedicate myself to both my channel and TNaP, but in the end, what was in the past something just to have fun and pass my time, ended up becoming an "obligation". Maybe I shouldn't have started with an ambitious project for my first game, especially considering that I had a YouTube channel, but I had that desire to create my own story with the elements I wanted. In the beginning it was really cool to explore the tools to create my game, but as the time passes I started to have negative thoughts. I always wondered why my game was not as beautiful as the others, or if my game was really good. I always tried to put these thoughts aside, but they were always there by my side.

"Why launch a game when nobody is going to care? Why work on something that will just waste your time? Why keep doing something that won't be good?"

TNaP ended up becoming an obligation for me. What was just something to pass my time, became a responsibility. I'm not going to try to put the blame in something, because I know it's my fault. Looking back, I know I should have worked more on the game before I released a demo. Here's a tip: finish or be close to finishing your game first. Then you think about how you will release it. By announcing and launching a demo long before you finish your game, you will automatically be putting expectations on people, leaving them waiting for something, and thus, your game becomes a responsibility. It was a lot of fun working on TNaP for the past 4 years. I met a lot of people who helped me, like the creator of Five Nights at Polar's who made several songs for the game (which unfortunately will not be used) and always tried to make me happy and excited about my game. Thank you very much to everyone who followed this game. I can no longer keep telling myself that someday I will go back to work and finish TNaP. It's time to say goodbye to this dream and get on with my life. Goodbye The Nightshift at Pando's. It was incredible while it lasted.



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