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Xuel The Glory
6 years ago

Alpha 1.2.0 Defense Update !


		
			                                          Changelog Alpha 1.2.0
		
	

Versão Anterior: 1.1.6 || Versão atual: 1.2.0
Mp Versão: Alpha 0.1.85

Saiba o que há de novo nestá atualização!

Adicionados:
1-Arqueiro novamente adicionado, agora com mecânica um pouco diferente.
2-Inimigos interagem com a força colocada na espada, e quando atacados são empurrados. (TESTE)
3-Recuo de arma e escudo quando se aproxima de uma parede, fazendo ficar mais dificil a espada sumir atraz da parede.
4-Pequena chance do inimigo não morrer no primeiro golpe, porem ficam mais lentos com cada golpe que não conseguiu mata-lo.
5-Defesa Inimiga!
-Pequena chance dos inimigos se defender de seus ataques!
-Inimigos se defendem aleatoriamente.
-Inimigos só desarmam da defesa quando você está longe, ou passando o triplo do tempo normal de desarmar a defesa.
-Há uma pequena chance de matar inimigos com a defesa armada.
-Nem todos os inimigos se defendem. No momento só os principais.
6-Passar somente a ponta do fio da espada será considerado um corte superficial, então ele não morrerá mais por este motivo, somente será empurrado.
7-Visão com rotação suavisada, quando trocado a direção verticalmente.
8-Modificado area de mudar linguagens inicial.
9-Pequena chance dos inimigos terem adereços a mais que o normal.
-Adereços tipo: espada nas costas, armadura, escudo, etc.
-Estes adereços afetam o inimigo, ex: o inimigo com escudo bloqueia melhor, o com arma nas costas fica mais pesado, e mais lento, etc…
-Ou seja, se o inimigo carrega uma armadura, ele tera mais chances de defender seus ataques, porem a armadura irá reduzir a mobilidade dele.
10-Cada tipo de inimigo reagirá diferente em diversos aspectos, chance de defesa, velocidade, distancia no ataque, chances de drop. antes já havia um pouco
destes sistemas, porem agora foi re-configurado e adicionado mais diversidades.
11-Aumento na quantidade de inimigos da arena 2. pois a dificuldade dela foi reduzida.
12-Crina do espartano agora com movimento flexivel a fisica (TESTE; Somente na qualidade de malha media ou alta).
13-Sons ambiente na arena 3 e 4.
14-Profundidade de campo como configuração padrão(TESTE).
15-Fisica em objetos, Detalhes em terrenos, Particulas de poeira.

Removido:
1-Objetos não visiveis, porem eram processados sem necessidade alguma.
2-Oceano antigo da qualidade medio/alto.

Corrigido:
1-Oclusion culling, oclusão de ambiente com configurações desnecessarias, quando no maximo.
2-Bug onde os pilares da arena samurai não possuiam colisão.
3-Quando pressionado F9 (remover hud) as espadas ainda continuavam embanhadas.
4-Spartano da arena 4 quando morto, ficava flutuando que nem balão de gás helio.
5-Bug onde o jogador não pulava mesmo com estamina, e acabava gastando sem motivo, agora ele só irá pular se haver stamina para isto.
6-Cor da stamina quando cansado esta ainda muito clara, sendo confuso saber o estado atual.
7-Mudado de 5 para 4 waves para passar da arena samurai, por sua dificuldade.
8-Bug no menu de iniciar um jogo multijogador onde era imposivel de se trocar a linguagem do jogo.
9-Otimização no SSR, tendo dados processados sem necessidade
10-Sondas de reflexão:
-Sondas com projeções infinitas, trocada para projeções finitas, onde o realismo é maior.
-Sondas posicionadas estrategicamente para um melhor reflexo(tambem reposicionadas no multiplayer).
11-Animação da camera do menu mais prolongada/suave.
12-Malha do oceano otimizado, agora com niveis de qualidade conforme a distancia, deixando mais leve que o oceano anterior que havia qualidade desnecessaria.
13-Oceanos com shader reconfigurada, agora as ondas ficaram mais bonitas e reflexivas.
14-Sun Flare(Raios solares) Reconfigurados para maior realismo que antes.
15-Particulas da arena 3 na qualidade alta/media está mais suave.
16-Volume da musica reduzido pela metade, em breve configurações manuais para tal.
17-Interface atualizada para monitores UltraWide, agora icones ficam em tamanhos normais.
18-Bug onde os samurais davam dano mesmo mortos.
19-Erros de ingles corrigidos.

Multiplayer:
1-Recodificação do jogador, dos inimigos, e da sincronização !!!
-Inclui uma nova estabilidade e melhores envios de informação, sem haver falhas como antes.
-Inimigos não estaram em posições diferentes entre cliente e servidor.
-Progamação simplificada, o que significa que no futuro é possivel adicionar sistemas complexos na jogabilidade.
2-Remoção da antiga progamação.
3-Consertado erro de detecção de alvo, onde o inimigo não atacava a pessoa correta.
4-Adicionado particula de morte, quando os inimigos morrem agora solta umas “fumaças”.
5-Consertado bug onde ficava completamente preso ao chegar perto do telhado da area segura.
6-Area de renascimento colocada em um local onde é possivel voltar ao combate.
7-Iluminação dinamica fora e dentro da arena tendo uma maior troca de cor Escuro/Claro.
8-Iluminação/sombras com falhas visiveis (pixelados, serrilhados), em processo de correção.
9-Removido movimentação do boneco de treino ao bater nele.

Obs:
-alterações graficas afetam o multiplayer.
-alterações escritas “TESTE” podem não ser perceptiveis ou ser removidas em atualizações futuras.

Adicionais Futuros (o que pretendemos para o jogo):
1-Troca de armas.
2-Modo história (mapa livre).
3-Melhorar ainda mais as opções.
4-Colocar novas arenas.

Para mais informações, duvidas, contato e novidades, entre no grupo do Discord: https://discord.gg/8b8bGyY.

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