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Zyrus: Sky


23 days ago

Conceptos preliminares.... o futuros




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El sistema de medallas depende del daño que recibas de cada enemigo. Al derrotarlos, aparecerá una de estas para indicar tu desempeño, y de eso dependerán tus ganancias de experiencia y la probabilidad de obtener objetos.

Hay tres barras de experiencia. Debes llenar las tres para subir de nivel, pero cada una funciona distinto:

XP1 se llena mejor con enemigos de tu mismo nivel

XP2 se llena según la experiencia base del enemigo

XP3 se llena mejor con enemigos de mayor nivel

This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.

How great is this scene of #Pecaminosa?

#ScreenShotSaturday | #IndieDev | #DigitalArt

Path of Kami: The Evolution of the Lore

I-Buki

Mio-Da!

Ibuki Mioda!

In the quest for accessibility, I'm adding Resurrection Shrines for players on the 'novice' end of the platforming spectrum.

In order to unlock the power of a Shrine, you must collect 3 'Souls' from your dead corpses! (the floating blue orbs)

Horror WIP A track that will be featured in a future horror game soundtrack! Stay tuned!

Likes appreciated ✌️

#gamedev #composer #horrorgame #indiegame #IndieGameDev #soundtrack

Cash Banooca

Our menu, gathered a huge feedback and positive comments among foreign audience, what you say? Game Steam: https://store.steampowered.com/app/1543090/LiBER/