Undertale: New Hope – July 2025 devlog
At the start of the new game, three ways to enter a player's name have been added to improve comfort:
- classic, in which letters must be selected with arrows or a joystick;
- using a physical keyboard;
- using an on-screen keyboard (for devices equipped with a touchpad).
Added the ability to select a keyboard layout, which allows you to change the language in which the name is entered. Also, the length of the name itself has been increased and new secret names have been added.

A lot of work has been done on Frisk's sprites. In addition to the complete rework of the sprites themselves, now the selected weapon will also be displayed on the main character in addition to armor. Shadows have also been implemented in poorly lit places instead of the classic replacement of Frisk's sprites with alternative ones, which made it possible to darken not only the main character, but also the items that are equipped on him. The lining will adjust to his armor and weapons.

All items thrown on the floor also received their own unique appearance.

Battles in the Ruins are being reworked. All regular enemies will have four different appearance options - three standard and one unique. So, now monsters will have different emotions, depending on what action you have chosen in the battle with them. We also did not forget about alternative sprites, when the monster has low HP, and as their health tends to zero, Their movements will slow down, further emphasizing that the enemy is weakened.
Let's show how it will look like on the example of Froggites. From left to right, you can see:
- a puzzled white froggite;
- a frightened green froggit;
- An injured gray Froggit with a neutral emote
- A spared Froggit with a unique appearance.

Snowdin's frame has been remade. Two new characters can now be placed on the frame: Papyrus and Martlet from Undertale: Yellow.

Work on the backend of the updated battles with teammates has been completed, now we are working on the frontend and fixing bugs. You will be able to take up to two partners into battle, each of which will have unique magic, actions and attack patterns. During one turn, you will be able to simultaneously perform actions for one team member and, for example, spare the enemy for another, thereby optimizing the passage of battles.
Frisk and his teammates also have the active skill "Protection", which adds 16% to the current mana pool and increases defense until the end of turn by 1.
Work is underway on the first boss of the DLC - the griffin Postwing. His combat animations are ready, his lines and attacks are currently being written.

A new post-processing shader has been added for people with myopia (nearsightedness). It is designed to sharpen the image and make it easier to perceive what is happening on the screen. Of course, it cannot fully correct the physiological features of the eyes, but in combination with wearing glasses or lenses, it improves the gaming experience, making it easier to perceive what is happening on the screen.
A lot of work has been done to fix bugs identified since the previous devlog. Many parts of the code have been optimized, including the removal of "dead" code.
Several minor improvements in development include:
- Ripples on puddle surfaces using a shader based on normal maps.
- A system of particulates that supplement the fog with dust or snow particles;
- HQ4X post-processing shader, for those who want to get a new unusual experience from the game.
Undertale: New Hope – девлог от июля 2025
В начале новой игры для повышения комфорта добавлено три способа ввести имя игрока:
- классический, при котором буквы необходимо выбирать стрелочками или джойстиком;
- при помощи физической клавиатуры;
- при помощи на экранной клавиатуры (для устройств, оборудованный тачпадом).
Добавлена возможность выбора раскладки клавиатуры, что позволяет изменять язык, на котором вводится имя. Также длина самого имени увеличена и добавлены новые секретные имена.

Проделана большая работа над спрайтами Фриск. Помимо полной переработки собственно спрайтов, теперь на главном герое помимо брони на них будет также отображаться и выбранное оружие. Также реализовано наложение теней в плохо освещенных местах вместо классической замены спрайтов Фриск на альтернативные, что сделало возможным затемнять не только главного героя, но и предметы, которые на нем экипированы. Не забыли мы и про обновление soulvision-а – когда Фриск чувствует опасность, обводка будет подстраиваться под его броню и оружие.

Все выброшенные на пол предметы также получили свой уникальный внешний вид.

Идет переработка битв в Руинах. Все рядовые противники будут иметь четыре разных варианта внешности – три стандартных и один уникальный. Так, теперь у монстров будут разные эмоции, в зависимости от того, какое действие в битве с ним вы выбрали. Не забыли мы также и об альтернативных спрайтах, когда у монстра остается мало HP, а по мере того, как их здоровье будет стремиться к нулю, их движения будут замедляться, дополнительно подчеркивая, что противник ослаблен.
Покажем, как это будет выглядеть на примере Фроггитов. Слева направо вы можете видеть:
- озадаченного белого фроггита;
- напуганного зеленёного фроггита;
- раненого серого фроггита с нейтральной эмоцией;
- пощаженного фроггита с уникальной внешностью.

Ремейкнута рамка Сноудина. Также на рамку можно теперь поставить двух новых персонажей: Папируса и Мартлет из Undertale: Yellow.

Завершена работа над бекендом обновленных битв с напарниками, теперь мы работаем над фронтендом и исправляем баги. В бой вы сможете брать до двух напарников, каждый из которых будет обладать уникальной магией, действиями и паттернами атаки. Во время одного хода можно будет одновременно выполнять действия за одного члена команды и, например, щадить противника за другого, тем самым оптимизируя прохождения битв.
Также Фриск и его напарники получили активное умение «Защита», которое прибавляет к текущему запасу маны 16% и увеличивает защиту до конца хода на 1.
Идет работа над первым боссом DLC – грифоном Поствингом. Готовы его боевые анимации, в настоящее время прописываются его реплики и атаки.

Добавлен новый шейдер постобработки, предназначенных для людей, страдающих миопией (близорукостью). Он предназначен для того, чтобы повысить резкость изображения и облегчает восприятие происходящего на экране. Безусловно, он не может в полной мере скорректировать физиологические особенности работы глаз, однако в совокупности с ношением очков или линз улучшает игровой опыт, облегчая воспринимание происходящего на экране.
Проделана большая работа по исправлению багов, выявленных с предыдущего девлога. Проведена оптимизация многих частей кода, в т. ч. удаление «мертвого» кода.
Несколько минорных улучшений находящихся в разработке и включающих в себя:
- рябь на поверхностях луж, использующая шейдер на основе карт нормалей;
- система партиклов, дополняющие туман частичками пыли или снега;
- шейдер постобработки HQ4X, для тех, кто хочет получить от игры новый необычный опыт.
8 comments