Undertale: New Hope – Devlog from August 2025
Anti-piracy protection has been added. When you first launch the game, it will ask you to specify the path to the licensed copy of Undertale (in the case of Windows) or to copy the files of the licensed copy of Undertale to the specified folder (in the case of Android), after which it will verify the authenticity of the license and complete the installation. If this is not done, the game will offer the player to switch to demo mode, in which the following restrictions will be imposed:
- only remixes of soundtracks will be played (the original soundtracks are not included in the mod and are copied into it during installation);
- Gameplay will be limited to the Ruins (as in the original 2013 Undertale demo).

For owners of high-performance devices, the ability to disable preloading of game resources has been added. Disabling this option speeds up the launch of the mod by skipping the loading screen, but enabling this mode may result in reduced performance if the necessary resources have not been loaded at that moment. Disabling game loading will also disable access to secret combinations that can be entered on the loading screen. Disabling preloading is not recommended.

Work on the front end of the updated battles is 50% complete.

At this time, this update includes the following improvements:
- Smooth heart movement in the battle interface;
- Two button styles (classic yellow-orange and dynamic, changing depending on the color scheme of the location/player preference);
- background darkening effect during enemy attacks (for clearer bullet highlighting against the colorful battle background);
- the MERCY button in the battle with Asriel is replaced by the SAVE button, and the FIGHT button in the battle with [[HYPERLINK_BLOCKED]] is replaced by the ERASE button.

Work has also begun on an updated information bar, and even more general changes and improvements to the battle front end are planned.
Let's move on to the update of the New Hope storyline itself. Frisk has received a new design dedicated to an event, the details of which will be revealed in the future.

Work on the main set of Posting's world sprites has been completed.

Posting also acquired its first dialogue sprites.

Work on the battle with him is also actively underway.
First, work on the background for the battle with the winged postman is almost complete. Minor (and not so minor) details will still be added to the version you see on the screen, but as you can see, the most difficult part has already been completed.

Posting also acquired its first two attacks. The first attack, in which the griffin shoots feathers like arrows, was made possible by integrating an algorithm that implements Lagrange interpolation polynomials into the mod.

The second attack, in which feathers surround the player's heart from all sides and begin to shoot at it one by one, is an endurance attack that requires the player to concentrate for a long period of time. The concept of “endurance” attacks was inspired by one of Sweet Cap'n Cakes' attacks from the second chapter of Deltarune.

Moving away from the battle with Postwing, work is underway on two new ordinary enemies for the new location.
We decided not to limit ourselves to our own enemies! After reviewing Toby Fox's art book, we decided to make several enemies from it, one of which will be a worm named “Gnawrm.”


What about the second monster? Leavsy! A grumpy flying bush. How did we come up with it? Someone ate too much moss with Chris and came up with the idea, “What if moss became a character?” However, the moss version of this mob (Mossy) will be Legendary and will be rare.

And as the cherry on top: Papyrus' combat sprite was updated in the meantime.

Undertale: New Hope – девлог от августа 2025
Добавлена антипиратская защита. При первом запуске игра попросит Вас указать путь к лицензионной копии установленного Undertale (в случае с ОС Windows) или скопировать файлы лицензионной копии Undertale в указанную папку (в случае с ОС Android), после чего выполнит подлинность лицензии и выполнит установку. Если этого не сделать, игра предложит игроку перейти в демо-режим, в котором на него будут наложены следующие ограничения:
- будут воспроизводиться только ремиксы саундтреков (оригинальные саундтреки не включены в мод и копируются в него при установке);
- прохождение игры будет ограничено Руинами (как в оригинальном демо Undertale 2013 года)

Для обладателей высокопроизводительных устройств, добавлена возможность отключить предварительную загрузку ресурсов игры. Отключение этой опции ускоряет запуск мода, пропуская экран загрузки, однако включение этого режима может привести к снижению производительности, если нужные ресурсы не были загружены в данный момент. Также отключение загрузки игры закроет доступ к секретным комбинациям, которые можно ввести на экране загрузки. Отключение предварительной загрузки не рекомендуется.

Работа над фронтендом обновленных битв завершено на 50%.

На данный момент это обновление включает в себя следующие улучшения:
- плавное движение сердца в интерфейсе битвы;
- два стиля кнопок (классический желто-оранжевый и динамический, меняющийся в зависимости от цветовой гаммы локации / по предпочтению игрока);
- эффект затемнения фона во время атаки противника (для более четкого выделения пуль на красочном фоне битвы);
- кнопка MERCY в битве с Азриелем заменяется кнопкой SAVE, а кнопка FIGHT в битве с [[ГИПЕРССЫЛКА_ЗАБЛОКИРОВАНА]] заменяется кнопкой ERASE.

Также начата работа над обновленной информационной строкой, кроме того, запланировано еще больше общих изменений и улучшений фронтенда битв.
Переходим к обновлению непосредственно сюжетной ветки New Hope. Фриск получил новый дизайн, посвященный ивентовому событию, подробности которого будут раскрыты в будущем.

Завершена работа над основным набором мировых спрайтов Поствинга.

Также Поствинг обзавелся своими первыми диалоговым спрайтами.

Также активно идет также работа над битвой с ним.
Во-первых, практически завершена работа над фоном битвы с крылатым почтальоном. В версию, которую вы видите на экране, будут еще добавляться мелкие (и не очень) детали, однако как можете заметить, самая сложная ее часть уже выполнена.

Также Поствинг обзавелся своими первыми двумя атаками. Первая атака, при которой грифон выстреливает перьями, как стрелами, стала возможной благодаря интеграции в мод алгоритма, реализующего интерполяционный полином Лагранжа.

Вторая атака, в которой перья окружают сердце игрока со всех сторон и начинают выстреливать в него по очереди является атакой на выносливость, требующей от игрока концентрации на продолжительном отрезке времени. Концепция атак «на выносливость» была вдохновлена одной из атак Sweet Cap'n Cakes из второй главы Deltarune.

Отходя от битвы с Поствингом - идет работа над двумя новыми рядовыми противниками новой локации.
Мы решили не ограничиваться только собственными врагами! Пересмотрев арт-бук Тоби Фокса мы решили сделать несколько врагов оттуда одним из них будет червь, по имени "Gnawrm/Червокусь".


Что же касаемо второго монстра? Leavsy/Листвяник! Ворчливый летающий куст. Как мы это придумали? Просто кое-кто с Крисом мха наелся и ему в голову пришла идея "А что, если бы у нас мох стал персонажем", однако версия этого моба в виде мха (Mossy/Моховик) будет Легендарной и будет встречаться редко.

Ну и как вишенка на торте: между делом был обновлен боевой спрайт Папируса.

10 comments