Showcased on screenshots:
Switching between playable characters in party (available at any moment in the game apart from some scripted scenarios)
Sketch of the first location
Anti camera clipping script
In-dialogue event triggers
All that in more-or-less sophisticated, flexible system, allowing creating locations fast and effective. There's a lot of work to do, but I'm doing my best to not... overcomplicate my already hard task and optimize my workflow.
Показано на скриншотах:
Переключение между персонажами в пати (доступно везде кроме заскриптованных моментов)
Набросок первой локации
Скрипт, выталкивающий камеру из текстур
Триггеры эвентов в диалогах
Всё это - в +- отшлифованной, гибкой системе, позволяющей делать локации быстро и эффективно. Мне предстоит много работы, но я делаю все возможное, чтобы... не усложнять мою итак сложную работу и оптимизировать мой рабочий процесс
6 comments