Game
Raimundo

6 years ago

Enquanto trabalho em atualizações e na versão android, deixe-me contar o meu processo criativo para ter essa ideia:


Por um lado eu vi muita gente elogiando a ideia do Raimundo para o tema 1 contra todos: O mundo contra a humanidade.

Por outro eu vi muita gente no meio da #gamejaaj2 que ainda não tinha ideia do que fazer.

Então quero compartilhar aqui um segredo para a criatividade (em qualquer coisa, não só na criação de jogos):

  • Não descarte ideias ruins!

  • Faça um BrainStorm, mesmo que sozinho (em português o nome que se popularizou para isso é tempestade de ideias).

O que eu quero dizer com isso?
Frequentemente eu escuto pessoas dizendo: eu só tenho ideias ruins. Eu não tenho ideias.
Ou quando estou fazendo brainstorm com amigos eles dizem: eu tive uma ideia mas é muito ruim.

Mesmo se a ideia for ruim, ANOTE!
Ideias levam a outras, que levam a outras, e não anotar uma ideia pode fazer você perder a oportunidade de pegar esse caminho.

Muitas vezes a ideia nem é ruim, ela só é mal trabalhada. Se pegarmos aquela ideia que descartamos e planejar ela, ele possivelmente virará boa.

E lembre-se, isso é algo treinável. A criatividade não é inata. No começo nosso cérebro irá sozinho podar nossas ideias assim que a tivermos. Quanto mais você anotá-las, mais fácil será não descartá-las de imediato.

Agora para vocês terem uma noção, na primeira meia hora da Jam eu já tinha minha ideia definida, mas antes, eu pensei nos seguintes temas para jogos:

  • Futebol 1x11

  • Floresta x Lenhador (eu estava tendo esse brainstorm em um lugar bem arborizado, por isso verá muitos temas de natureza aqui).

  • Folhas x Fogo

  • Formigas x Gafanhoto

  • Bêbado x Todas as bebidas do bar (tomar todas)

  • Gênio x Classe de aula (todos fazendo uma prova)

  • Alunos x Professor

  • Árvores-floresta x Floresta (Clique para entender a ideia)

  • Mundo x Humanidade

  • Vários quadrados x 1 círculo

  • Bicicletas x Carro

Vale mencionar que estava com uma amiga no momento desse brainstorm.

Essa foi a exata ordem de ideias que tive, e como podem ver, o mundo contra a humanidade foi uma das últimas. Quase fiz o jogo do bêbado, eu realmente havia gostado dessa ideia.

Muitas dessas coisas estavam ao meu redor no momento, o que me ajudou a ter essas ideias. Lembro que estava ocorrendo um jogo de futebol a alguns metros de onde estava, e havia uma garrafa de cerveja jogada no chão. Eu estava em um ambiente educacional e bem arborizado.

A partir do momento que anotei todas essas ideias, comecei a pensar em qual ideia faria um bom jogo. De fato, quando li o mundo contra a humanidade lembrei do jogo que muitos mencionaram aqui do BlackThornProd, e isso me inspirou no visual do jogo, mas acredito que a inspiração parou aí, pois nem lembrava do que o jogo dele se tratava de fato.

Acho que se algo realmente me inspirou nesse jogo, foi esse vídeo, afinal, não é a toa que tem a mesma música:

E a partir daí fui trabalhando em como o jogo iria funcionar, tendo sempre em mente o prazo de uma semana para entregar.

Espero que isso ajude de alguma forma vocês nas próximas gamejams, e quem sabe até na vida, afinal ser uma pessoa criativa faz muita diferença.

Ah!, e a foto do post? Estava testando o jogo aqui e após adicionar mais uma nuvem (que vem na próxima atualização) acho que o jogo está mais emocionante. Agora aquela é minha pontuação máxima, hahahah.

Abraços o/



3 comments

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My #indiegame "Arco Inimigo", available in english and portuguese, finally got an update! Try it out and tell me what you think ;D It's for #puzzle lovers #indieBr

Na próxima atualização será possível pausar o jogo e ver quantos anos Raimundo está vivo! =D (além de vários outros ajustes feitos)

YAY, I did it :D Pretty happy with this effect, simple but gives more life to the game

The next update of my #indiegame will not only bring bug fixes, but also some new levels and features. I really liked the light effect here, it is supposed to draw the player attention to the game mechanic. #indiebr PT-BR:

Play Raimundo: Update 1.0.6 and finally: PlayStore Atualização 1.0.6 e finalmente: PlayStore

Trying my personalized water made with #shadergraph to reuse in multiple games. Still #WIP but going pretty well.

Trabalhando em uma atualização gráfica pra lançar depois que o resultado da jam sair... ainda penso em melhorar alguns detalhes. O que acham? edit: agora deve dar pra ver melhor

Doing some testings for my next game... all looks good so far

I created this nice shader in #shadergraph to keep the uv independent of scale. Also some randomness to make easy to build levels without looking so repetitive. Pretty proud if you ask me. #madewithunity #indiebr #indiegame PT-BR:

Hoje não farei enquete, deixarei uma imagem mais reveladora do jogo, atenção aos detalhes ;D Se quer saber como foi meu dia de desenvolvimento hoje e qual a resposta da enquete de ontem... leia o post: