Game
Nightmares At Home

3 months ago

New developments on the next update + full game release + current development status

nuevos avances sobre la proxima actualizacion + lanzamiento del juego completo + estado actual del desarrollo


ENGLISH

New updates and trailers for the game's launch

Hello everyone, today I share this post to talk a little about the development of the game and the progress it has had and its estimated release date, I really hope you like it since it has been a while since the last version and the last launch post.

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New mechanics and AI improvements to balance the difficulty

AI optimization and difficulty testing

Lately, as most of the content and characters have been added, I've been focusing on polishing the AI and the difficulty of the game so that when facing the animatronics it doesn't feel unfair the way the animatronics attack the player, especially when 2 or 3 come together at the same time to attack, so I've been modifying the code and optimizing it to avoid bugs and bad gameplay in the gameplay and I can tell you that I have already finished testing all the animatronics except for Puppet which is the last one to be tested.

New mechanics implemented

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I've also been working on implementing some new mechanics to make the gameplay more dynamic, especially with the cameras and the animatronics that depend on them to be able to attack, as in the small video you can see above, and in terms of this I've only been polishing details and there would only be one last mechanic to implement that has to do more than anything as an atmosphere with a hallucination system.

Redesigning animations and implementing new animations

nightmarepuppetanimationgift.gif

Thanks to the fact that I've had more experience with the Unreal engine, specifically in its pose animation system... I have been redesigning animations to be able to implement in some animatronics fluid and characteristic movement when attacking the player and make the visual gameplay more dynamic and better worked, after all being a 3D engine you have to take advantage of it, so a lot of development time lately I have dedicated to improve these details that I know you will love.

In-game cinematics and their preview

scarebedcryingchild.gif

In the same way, having more experience with the Unreal engine animation system, I have been implementing more cinematics to better capture what is the story that you want to tell in the game and fortunately almost all the animations are already finished and implemented within the game, so in that section we are already practically at 100% progress

Upcoming updates, thanks, and game launch

Finally we will continue working on the final details of the game to release it before the end of this year, I am aware that this project has taken me a very long time, but I have dedicated a lot of love and detail to bring something of quality to the community... so the delay has been polishing details and implementing new content to make this game the best I could do there and also bring something really good and quality... that it is seen that it has been done with effort... and you know that quality is seen in the details... So that's what I've dedicated myself to, really thank you very much to the people who have been following this project and have been supporting it by following it on the page and giving heart to the posts about new updates. Infinite thanks community, new updates will come... to share more about this Fangame greetings.


ESPAÑOL

Nuevas actualizaciones y avances del lanzamiento del juego

Hola a todos hoy comparto este post para hablarles un poco sobre el desarrollo del juego y los avances que ha tenido y su fecha estimada de lanzamiento, de verdad espero les guste ya que ha pasado un tiempo desde la ultima versión y el ultimo post de lanzamiento.

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Nuevas mecánicas y mejoras en la IA para balancear la dificultad

Optimizacion de la IA y pruebas de dificultad

Últimamente como ya la mayoría del contenido y los personajes han sido añadidos me he enfocado en pulir la IA y la dificultad del juego para que a la hora de enfretarse a los animatronicos no se sienta injusta la forma en la que atacan los animatronicos al jugador en especial cuando se juntan 2 o 3 a la vez para atacar por lo que he estado modificando el código y optimizándolo para evitar bugs y mala jugabilidad en el gameplay y puedo decirles que ya he terminado de probar todos los animatronicos excepto a puppet que es el ultimo por poner a prueba

Nuevas mecánicas implementadas

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También he estado trabajando en implementar algunas mecánicas nuevas para hacer mas dinamico el gameplay en especial con las cámaras y los animatronicos que dependen de ellas para poder atacar como en el pequeño video que pueden ver arriba ya en cuanto a esto solo he estado puliendo detalles y solo quedaría una ultima mecánica por implementar que tiene que ver mas que todo como ambientación con un sistema de alucinaciones.

Rediseño de animaciones e implementación de animaciones nuevas

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Gracias a que he tenido mas experiencia con el motor de Unreal engine específicamente en su sistema de animaciones por poses… he estado rediseñando animaciones para poder implementar en algunos animatronicos movimiento fluido y caracteristico al momento de atacar al jugador y hacer el gameplay visual mas dinamico y mejor trabajado, al fin y al cabo al ser un motor 3D hay que aprovehcarlo, por lo que mucho tiempo de desarrollo últimamente se lo he dedicado a mejorar estos detalles que se que les va a encantar.

Cinematicas dentro del juego y avance de estas

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De la misma forma al tener mas experiencia con el sistema de animaciones de Unreal engine he estado implementado mas cinematicas para plasmar mejor lo que es la historia que se quiere contar en el juego y afortunadamente ya están casi todas las animaciones terminadas e implementadas dentro del juego por lo que en ese apartado ya estamos prácticamente al 100% de progreso

Proximas actualizaciones, agradecimientos y lanzamiento del juego

Finalmente seguiremos trabajando en los detalles finales del juego para lanzarlo antes de finalizar este año, soy conciente de que este proyecto me ha llevado un tiempo muy largo, pero le he dedicado mucho amor y detalle para traer algo de calidad a la comunidad… por lo que la demora ha sido puliendo detalles e implementando nuevos contenidos para hacer de este juego el mejor que allá podido hacer y aparte traer algo realmente bueno y de calidad… que se vea que se ha hecho con esfuerzo… y ya sabes que la calidad se ve en los detalles… entonces ha eso me he dedicado, de verdad muchas gracias a las personas que han estado siguiendo este proyecto y lo han estado apoyando dándole follow en la pagina y dando corazón a los post sobre nuevas actualizaciones. Infinitas gracias comunidad, nuevas actualizaciones vendrán… para compartirles mas sobre este Fangame saludos



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- A version to correct some details and lower the difficulty of the nights a bit (specifically Fredbear).

- una version para corregir algunos detalles y bajar un poco la dificulta de las noches.

Is it true that the nights are very hard?

- Nuevas imagenes de algunos de los nuevos escenarios de los minijuegos que serán totalmente FreeRoam. 🎃👻

- New images of some of the new minigame scenarios that will be totally FreeRoam. 🎃👻

🔴 current state of development of N.A.H 🔴

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🔴 Estado actual del desarrollo de N.A.H 🔴

virus j chapter 2 teaser trailer

GAME AND TRAILER V 0.2.0 OUT NOW! (https://youtu.be/lNcmphjU474)

Fredbear's Family Diner

🎹🎵 I just updated the page and revealed the music that will be used in the game, thanks to @Solumeak for helping me out and letting me use his amazing music in this project! 🎹🎵

- A small sample of what the gameplay of the minigames is like after completing the nights.

- una pequeña muestra de como es el gameplay de los minijuegos despues de completar las noches.

kitchen

🔥 A sample of the changing scenarios as the nights progress, and it's not just the main room, the whole map changes 🔥

🔥 una muestra de los escenarios cambiantes al avanzar en las noches, y no solo es la habitacion principal todo el mapa cambia 🔥