Now Teammate AI will try to keep distance, pursuit and move away from the boss if the boss is targeting them - all that while trying to maintain steady fire at them.
Teammates that don't have boss's target lock will stay close to the lead character while teammates that are will stay out of formation and instead focus on the boss.
(Off camera: If the leading character has the boss's target lock, each teammate will assume that they have the lock and charge at the boss without maintaining the formation)
(Also, the current music is a placeholder. I will use this theme for another boss battle.)
Теперь ИИ тиммейтов будет пытаться держать дистанцию, гнаться и отбегать от босса если тот целится в них, в то же время ИИ будет пытаться атаковать его.
Тиммейты в которых босс не целится будут следовать за лидирующим персонажем, те в которых босс целится выйдут из строя и будут с ним сражаться.
(За камерой: если лидирующий персонаж под атакой, все остальные персонажи будут считать что босс целиться в каждого из них и будут драться с ним вне строя.)
(А и еще, Я таки поставлю эту тему на Титанаванну. В битве с Корном это временная тема которую я потом заменю.)
0 comments