ENG:
First idea for a game: fall 2017
The first prototypes of the "editor": autumn 2018
The announcement of the game and the editor - December 1, 2018
(The first announcement took place in VK (Russian messenger))
Version history:
"Lost Prototype" - Winter 2018-2019
Early Alpha Beta - Winter-Spring 2019
Old Alpha Beta - Summer-Fall 2019
Pre alpha beta - Fall Winter 2019-2020
Final Alpha Beta - Winter-Summer 2020
"Candidates" - Fall-Winter 2020
"Newest Generation" - 2021-2022
Editor Development Stage: 4%
Work is underway on:
* Triggers (settings system, types)
* Attacks (Their varieties, subtypes)
* Selection system, trigger settings (Editor concepts will be updated)
* Open source (Ability to add your own attacks)
* Graphic plan (On small monitors in the first versions, the picture quality will be rather poor)
RUS:
Первая идея о создании игры: осень 2017-го
Первые прототипы "редактора": осень 2018-го
Анонс игры и редактора - 1 декабря 2018
(Впервые анонс произошел на моей страничке в ВК( пост был давно удален...))
История версий:
"Потерянный прототип" - зима 2018-2019-го
Ранняя альфа-бета - Зима-весна 2019-го
Старая альфа-бета - Лето-Осень 2019-го
Пре альфа-бета - Осень-Зима 2019-2020
Финальная альфа-бета - Зима-Лето 2020
"Кандидаты" - Осень-Зима 2020-го
«Новейшее поколение» - 2021-2022 гг.
Этап разработки редактора: 4%
Идет работа над:
* Триггерами (система настроек, виды)
* Атаками (Их разновидности, подтипы)
* Системой выбора, настроек триггеров (Концепты редактора будут обновляться)
* Открытым кодом (Возможность добавления своих атак)
* Графический план (На маленьких мониторах в первых версиях качество картинки будет довольно плохим)
0 comments