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Kenjiro: Avances en el personaje, torso, brazo y mano
Kenjiro: Los enemigos usan la misma malla base que el personaje principal, ligeramente modificada. Aqui estan las cuatro variaciones del enemigo ya en unity.
Aprovechamos para compartirles los modelos texturizados de los personajes.
Santiago: Primer set de props ambientales
Actualización tarde, progresos en el perro ya esta riggeado y las animaciones van en camino
No, aun no estamos muertos pero aqui una preview del entorno.
Update extra: Probando animaciones y rig con la ayuda de mixamo
Actualización tarde :(
Kenjiro: Esta semana termine todo el modelado y los uv's, lo siguiente es riggear y animar.
Animaciones de los enemigos
Viernes de Update, empezando a integrar en unity










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