(Spanish / Español)
Hola estimados señores y señoras, ¿Les han traído buenas noticias los idus de mayo? En realidad no sé si lo hacen.... no creo que lo hagan. En cualquier caso, este mes les traemos un mini-boletín.
Tengo grandes noticias, y... ¡otras noticias!
Una gran noticia... ¡Gracias al mayor poder de gestión proporcionado por mi nuevo productor, hemos podido contratar a algunas personas más para el equipo! Todos han estado trabajando en el equipo por poco más de un mes y medio, pero ya está marcando una diferencia real. El modus operandi de los productores es, "por el bien de los fans, terminemos esto antes de que envejezcamos y nos arruguemos"... ¡Estoy de acuerdo! (instantáneamente deja de estar arrugado)
La otra noticia...
El desarrollo del Capítulo 4 va mejor que nunca. Estamos en camino de cumplir con nuestro plazo interno. Las nuevas contrataciones ya están marcando una gran diferencia para mejorar la atmósfera y la sensación del capítulo. Me siento muy bien con esto, campeón.
Aquí está el progreso actual:
Escenas: Sólo quedan unas pocas (¡algunas difíciles!). Aparte de eso, hay que pulirlas.
Batallas: Todos los ataques están técnicamente hechos, pero aún intento mejorar la fluidez de los jefes.
Overworld: Todavía tengo que crear unos 10 mapas. Y pulir algunos otros.
Trucos: Una especie de truco complicado casi tiene todas sus iteraciones hechas. Luego está lo que tenga que ir en esos 10 mapas, y una cosa más. (Un gimmick es algo así como el paseo en tacita de té del capítulo 2).
Después de todo lo que se ha hecho, todo necesita ser aplanado con la apisonadora de la mejora y el ritmo. (Esto lleva una cantidad de tiempo desconocida).
¡Espero que la próxima vez que los actualice, un primer pase de todo el Capítulo 4 ya esté al menos hasta la mitad aplastado por una apisonadora! ¡Y al menos parte del equipo pasará al Capítulo 5!
La otra otra noticia es...
A pesar de que el juego ha progresado mucho, todavía no podemos hablar de la fecha de lanzamiento. Incluso si el Capítulo 4 se completa sin problemas, puede haber factores sorpresa, por lo que no estamos en el punto en el que podamos hacer una promesa sólida. Dicho esto, ¡os lo haremos saber tan pronto como podamos! No puedo esperar a que vean más de los momentos y personajes que he tenido en mi cabeza durante los últimos 8 años...
En otras palabras, el lanzamiento aún está bastante lejos... pero también es algo muy real que nos pesa cada vez más cada mes.
¡Sorpresa! ¡Es hora de otra ronda de preguntas y respuestas con Papyrus!
Originalmente le hicieron más de 80.000 preguntas, por lo que todavía quedaba mucho más material por revisar...
En cualquier caso, ¡disfrútalo!
ENTREVISTA:PAPYRUS (RONDA 2)
p: ¿discutes mucho con tu hermano? ¿cómo se reconcilian? (miao)
P: ¿Tu mejor (y más masticable) rasgo esquelético? ((Legión de pequeños cachorros))
P: ¿Cómo es la relación con tu amiguito Flowery? (Bobinsox)
P: ¿qué es lo más cool de tu armario? (jolyne)
P: ¿Qué te parece que incluyan a tu hermano en cierto juego de lucha monumental cuando tú eres el que obviamente ha puesto MUCHO más empeño en entrenar? (vide0gurt)
P: ¿Puedes disparar rayos de papaya (Yazlowel)?
P: ¿Cómo debo llamar a mi nuevo gato? (Panini)
P: ¿Qué es un circo? (Payaso)
P: Ganas un millón de dólares pero tienes que escribir en cursiva el resto de tu vida. ¿Aceptarías el dinero? (Trevor)
¿Has oído hablar de los Youtuber's Virtuales...?
…
…
¡Recientemente tuve la oportunidad de crear una canción para AMANE KANATA de HOLOLIVE!
Hace un par de años, Kanata había jugado UNDERTALE por primera vez en streaming. Es famoso que le costó mucho vencer a Sans, luchando contra él durante decenas de horas seguidas hasta que ganó. (Personalmente, me conmovió verla llorar ante el final pacifista).
Siempre me gustó su voz para cantar, la encontré muy distinta y con un sonido muy personal. Combinado con su estética de Ángel, sentí que tenía el potencial para hacer una canción realmente genial con ella... Entonces, le pregunté... Y... ¡Sucedió!
Gracias a las increíbles habilidades de producción de Camellia y la distintiva voz de Kanata, la canción terminó siendo realmente especial.
En realidad, me gustó tanto incluso desde la etapa de demostración instrumental, que sentí que "si esta idea es rechazada, tal vez pueda usarla en DELTARUNE..."
Ahora déjame explicarte un poco.
Aunque la mayor parte del tiempo es una streamer tonta, Kanata tiene un sueño: ser tomada en serio como artista y músico. Pero había un problema... Estaba perdiendo audición en uno de sus oídos. Para alguien cuyo sueño es ser cantante, no hay nada más aterrador que perder este sentido. Sentía que incluso podría dejar de cantar para siempre.
En realidad, esto me resonó. Porque yo también he tenido problemas. Problemas con una de mis muñecas. Te impide dibujar, hacer música, escribir, programar, básicamente hacer un juego.
Hay momentos en los que sientes que tus esperanzas y sueños simplemente se te escapan. Que las cosas que querías lograr están flotando lejos de ti en el cielo mientras estás ahí, caído en un cráter, con tu ala arrancada, para nunca volver a crecer. La amargura crece y sientes que nunca más dejarás la tierra.
Pero
Eso no es cierto.
Todavía puedes volar.
De eso se trata esta canción.
Justo antes de la parte intensa de la canción, hay susurros. Estas son como las palabras mágicas que te permiten hacer cualquier cosa. Y mientras las digas no puedes perder.
Incluso si pierdes una parte de ti mismo, incluso si sientes que ya no puedes levantarte, puedes hacerlo. Puedes volar con un ala. Puedes volar sin alas.
Así que sigue cantando.
Sigue cantando.
El arreglo de Camellia fue genial, ¡así que escúchalo solo por un segundo también!
Como dije antes, a pesar de cuánto progreso estamos logrando, el lanzamiento del juego aún está lejos.
No quiero que nadie se queme esperando esto...
Pero... ¡todavía no nos hemos agotado! En realidad, ¡¡todo lo contrario!! ¡¡Estamos en llamas!! ¡¡Mucho!!
¡¡Ay!!
- Por #Tobyfox y #TemmieChang
(English / Ingles)
Hello esteemed gentlemen and gentlemen, Have the Ides of May brought you good tidings? I don't actually know if they do that. …I don't think they do that. Anyway, we have a mini-newsletter for you this month!
I have great news, and… other news!
For the great news… Thanks to increased management power provided by my new producer, we've been able to hire a few more people onto the team! Everyone's only been working on the team for a little over a month and a half, but it's making a real difference already. The producers M.O. is, "for the fan's sake, let's finish this before we become old and wrinkled" ... I agree! (instantly stops being wrinkled)
The other news…
Chapter 4 development is going better than ever. We are on track to meet our internal deadline. The new hires are already making a great difference to improve the atmosphere and feel of the chapter. I feel really good about this, champ.
Here's the current progress:
Cutscenes: Only a few ones left (some tough ones)! Other than that, need polish.
Battles: All the attacks are technically done, but still trying to improve the flow of the the bosses.
Overworld: Still need to create around 10 maps! And polish some others.
Gimmicks: A kind of complicated gimmick nearly has all of its iterations made. Then there's whatever needs to go in those 10 maps, and one more thing. (A gimmick is something like the teacup ride from Chapter 2.)
After all that's done, everything needs to be flattened out with the steamroller of improvement and pacing. (This takes an unknown amount of time.)
It's my hope that the next time I update you, a first pass of the entire Chapter 4 will already be at least halfway crushed by a steamroller! And, at least some of the team will be moved over to Chapter 5!
The other other news is…
Despite the game making great progress, we can't discuss the release date yet. Even if Chapter 4 is completed smoothly, there may be surprise factors, so we're not at the point where we can make a solid promise. That being said, we will let you guys know as soon as we can! I can't wait for you guys to see more of the moments and characters I've had in my head for the past 8 years...
In other words, the release is still quite far... but also a very real thing that is weighing on us more and more with each passing month.
Surprise! It's time for another round of Q&A with Papyrus!
He was originally asked over 80,000 questions, so there was still a lot more material to go through...
In any case, enjoy!
INTERVIEW:PAPYRUS (ROUND 2)
Q: do you argue a lot with your brother? how do you guys make up? (miao)
Q: Your best (and most chewable) skeletal feature? ((Legion of Little Puppies))
Q: What's the relationship like with your tiny friend Flowery? (Bobinsox)
Q: what is the coolest thing in your wardrobe?!? (jolyne)
Q: How do you feel about your brother being included in a certain monumental fighting game when you're the one who's obviously put FAR more legwork into training? (vide0gurt)
Q: can you shoot lighting bolts papaya (Yazlowel)
Q: What should I name my new cat? (Panini)
Q: Whats a circus (Clown)
Q: You win a million dollars but you have to write in cursive for the rest of your life. Would you take the money? (Trevor)
Have you heard of Virtual Youtubers...?
…
…
Recently, I had the opportunity to create a song for AMANE KANATA of HOLOLIVE!
A couple years ago, Kanata had played through UNDERTALE for the first time on stream. Famously, she had a really difficult time beating Sans, fighting him for dozens of hours straight until she won. (Personally, I was moved seeing her cry at the Pacifist ending.)
I always liked her singing voice, I found it to be very distinct and kind of personal sounding. Combined with her Angel aesthetic, I felt I had the potential to make a really cool song with her... So, I asked her... And... It happened!
Thanks to Camellia's amazing production skills and Kanata's distinct voice, the song ended up being really special.
Actually, I liked it so much even from the instrumental demo stage, I felt like "if this idea gets rejected, maybe I can use it in DELTARUNE..."
Now, let me explain a little bit.
Although most of the time she's a goofy streamer, Kanata has a dream: to be taken seriously as an artist and musician. But, there was an issue... She was losing hearing in one of her ears. For someone whose dream is to be a singer, there's nothing more terrifying than losing this sense. She felt like she might even give up singing forever.
Actually, this resonated with me. Because I've also had issues as well. Issues with one of my wrists. It stops you from drawing, from making music, from writing, from programming, basically from making a game.
There's times where it feels like your hopes and dreams are simply slipping away from you. That the things you wanted to achieve are floating away from you in the sky while you lie there, fallen in a crater, your wing torn off, never to grow back. Bitterness grows, and you feel like you may never leave the ground again.
But
That's not true.
You can still fly.
That's what this song is about.
Just before the intense part of the song, there's whispering. These are like the magic words that let you do anything. And as long as you say them you cannot lose.
Even if you lose a piece of yourself, even if it feels like you can't get up anymore, you can. You can fly with one wing. You can fly without any wings.
So, keep singing.
Keep singing.
Camellia's arrangement was super cool, so listen to it by itself for a sec too!
Like I said before, despite how much progress we are making, the release of the game is still far.
I don't want anyone to burn out waiting for this...
But... we haven't burned out making it yet! Actually, the opposite!! We're on fire!! A lot!!
Ouch!!
- By #TobyFox & #TemmieChang
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