Der zweite Tag beim #minibeansjam verlief ganz im Sinne des Playtesting. Der am gestrigen Abend erstellte erstellte Prototyp (0.1.0) hat sich als spielbarer erwiesen als gedacht. Noch wurde kein Ende festgelegt, der ersten Spielrunden dienten dazu die allgemeine Spielmechanik zu testen und den perfekten Zeitpunkt für das Ende herauszufinden.
Nach einigen Runden war ein geeignetes Ende gefunden sowie einige kleine Fehler beseitigt und ich konnte mit zwei willigen Testspielern den überarbeiteten Prototyp (0.2.0) testen. Die Story von Build me a Castle! ist nun klar und sie passt, genau wie die hauptsächliche Spielmechanik, sehr gut zum Thema des #minibeansjam. Zum einen haben wir die vier Königinnen, die die Burgen in Auftrag geben. Zum anderen wäre da der stark begrenzte Bauplatz, der es unabdingbar macht ständig Gebäude abzureißen und die zum Bau eingesetzten Rohstoffe zu recyclen.
Morgen wird die Spielbeschreibung verschriftlicht werden (voraussichtlich in 0.3.0) und zusätzliche Marker für Gebäude und Arbeiter zur Print’n’Play-Version beigefügt werden. Damit steht dann auch endlich eine downloadbare und für jeden spielbare Version bereit. (Es wird wirklich super-einfach zu basteln sein, nur ein paar Schnitte mit der Schere und los geht’s.)
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