Buenas noches, tardes o dias (sin ofender) aca andamos, otro viernes de to show off y como es de costumbre tenemos un post moderadamente pequeño, porque? porque aparte de que ah sido una semana algo compleja, la mayoría de cosas que andamos puliendo y perfeccionando son un apartado más teórico y escrito que algo visual. Aparte de que podrían ser cosas que interfieran más de la cuenta debido a spoilers y queremos darle la sorpresa mediante gameplay o video para que puedan ver muchas cositas cosongas 🔥🔥, asi que nos limitaremos en este post solamente a mostrar muy por encima algunos sprites y una que otra cosa, asi que por ahora es el post mas chiquito que vamos a ofrecer, de todas formas, espero sea de su agrado
Nuestros esfuerzos en esta semana han ido centrados en gran parte al desarrollo de la intro del juego, no es nada del otro mundo pero almenos lo hemos desarrollado lo suficiente como para hacer un storie bord (Bien pinche feo) y una que otra imagen.


Trabajando aquí y allá en el diseño del overworld, creando de paso este edificio con una muy bonita marca de agua para evitar ser robado :)

Yyy, aparte de eso, el concepto de lo que creemos serán dos enemigos del juego? Quizás? Talvez? No?


Aparte de eso, y dejando de un lado lo visual, cabe recalcar que recién nos incursionamos a un sistema de objetos definitivo y no temporal, uno que todavía se encuentra en proceso pero una vez hecho no duraremos en mostrar
-owl programming studio
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