Game
Proj. Craft

3 years ago

Прошел лишь день с момента выхода первого DevLog'a, но за один день работа проделана очень хорошая! Ведь я впервые смог реализовать механику что являлась для меня страшным сном..

Чего ждать? читай в "article"


~В РАЗРАБОТКЕ~

{Блоки}
-

{Мобы}
-

{Генерация}

- Фикс генерации мобов
- Фикс генерации руды
- Фикс генерации воды
- Фикс рубки блоков

{Игровой процесс}
- Крафт
- Погодное условие: дождь

{Визуал}
- Фоны в биомах

*Список будет пополняться ближе к выходу 2го DevLog'a*



2 comments

Loading...

Next up

- небольшая доработка инвентаря.. дальше будет лучше. - в планах осуществить плавный переход фона/музыки под определенный биом

где-то плачет производительность, но радуется глаз

❤ GameJolt API v1.0.0 »‬ [Construct3] ❤ EN: The plugin is now available for purchase! Read the article 👇 RU: Теперь плагин можно приобрести! Читайте артикль 👇

<- "LX:MP" devlog -> Теперь вход в игровой аккаунт будет совершаться через всплывающее окно Google авторизации! Вам не придётся запоминать логин и пароль (из-за технической несовместимости, текущая версия игры недоступна. Ждите обновление 0.6)

а вы уже играли в Hytale?

<- LX:MP Online -> + Редизайн Лунтика + Плавные анимации

Лифт при помощи блоков слайма) Так-же, можете заметить пару новых блоков и механику крафта. Работы предстоит ещё очень много. Глобальный DevLog#2 не заставит себя долго ждать. Как и первый билд.. мгм.. В общем пишите свои идеи для игры, с радостью почитаю

[LX:MP] Luntik X Online сейчас я раскрою вам игровой лор... ~ читайте "Article" не забывайте, что новости и свежие билды "LX:MP" в ТГК: t.me/mich2018dev

Внеплановый инвентарь. Было скучно, почему-бы не сделать что-то более полезнее чем генерацию пещер?

Global DevLog #1 Начнем с того, что разработка воскресла не в самое лучшее время. Под конец лета. Посты будут не так часто, но это не мешает вести разработку. На данный момент всё упирается в оптимизацию игры. Живём.. Список нововведений ниже