Next up
Полностью переделал анимации рук и в особенности анимации оружия в руках.
Пример на ПМ: перезарядка, огонь и неполная перезарядка.
"Орест никогда не покидает комнату. Он прячется от яркого света, который вы можете активировать на короткое время - с помощью специальной кнопки на стене."
Эти две недели, пока я отдыхал от Магништорма, активно продолжалась разработка второй части SDoA. За это время я почти доделал вступительную часть.
Готов первый дом для NPC.
Моделька музыкального аппарата – что-то вроде музыкальной шкатулки для длинных мелодий.
Понемногу работаю над графикой. Научился делать собственный Skybox.)
Новая заброшка для исследований. Так как это бывшая водонапорная башня, то стоять она будет на какой-нибудь возвышенности.
Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда.
Добавил ещё управление с геймпада на уровне с Валерьяном. Остался только уровень с Орестом, и можно выпускать финальное демо.
0 comments