Next up
Полностью переделал анимации рук и в особенности анимации оружия в руках.
Пример на ПМ: перезарядка, огонь и неполная перезарядка.
Процесс создания театралки в скриншотах.
Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда. 
Добавил ещё управление с геймпада на уровне с Валерьяном. Остался только уровень с Орестом, и можно выпускать финальное демо.
Новая заброшка для исследований. Так как это бывшая водонапорная башня, то стоять она будет на какой-нибудь возвышенности.
Видео с черновым геймплеем игры. По сути, отражение прогресса на данный момент. Пока ещё присутствуют баги, которые предстоит исправить.
Эти две недели, пока я отдыхал от Магништорма, активно продолжалась разработка второй части SDoA. За это время я почти доделал вступительную часть.
Понемногу работаю над графикой. Научился делать собственный Skybox.)
Моделька музыкального аппарата – что-то вроде музыкальной шкатулки для длинных мелодий.
Сидишь себе, прокрастинируешь, а тут появляется легендарный во всех смыслах товарищ и, как-то даже не обращаясь к тебе, заставляет продолжать работу над игрой. Вот как так? А? Как ты это делаешь, блин?













0 comments