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3 years ago

RTG - The Ray-Traced Game: el videojuego arcade/puzzle que usa la tecnología 'trazado de rayos software'.

Nivel central y terminal principal. Imprescindible para el relato del juego.




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Flashback #3 - Junio 2020 Otra animación desde los comienzos del desarrollo de RTG. Esta es una escena para probar colisiones del actor con el entorno del juego. Hoy, RTG está casi hecho y ya está disponible para wishlists.

https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

RTG Flashback - March '21 #2 Another animation from the first batch of levels for RTG, my sci-fi puzzle/platformer with CPU-only ray-tracing. There's a bit of reflection on the bottom floor with back lights casting shadows. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

RTG Flashback - March '21 #3 One of the first levels with elevators. Here, you can see, that thx to my ray-tracing algorithm, every tiny light in the game is actual emitter which illuminates its environment and cast shadows. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

My puppy :3

Mi perrita :3

RTG Flashback - Marzo 21 #4 Interruptores, muchos interruptores, y cada uno tiene su emisor de luz, para dejar brillar el algoritmo de trazos de rayos. A quién lo gusta -> wishlist. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

Nuevo año! Nuevo recado para Ciro!

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New Year! New errand for Ciro!

Flashback - Noviembre 2020 Una escena donde probé varios aspectos de mi algoritmo ray-trace. Al día de hoy, este algoritmo está presente en mi juego RTG, un sci-fi puzzle/platformer que está disponible para wishlists. P.F. 2026! https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

RTG Flashback - Marzo 2021 Después de 11 meses de desarrollo finalmente tenía todo preparado para hacer primeros niveles. Todavía sin sonidos, sin música, sin relato, pero lo más importante: gameplay y puzzles, ya fue posible. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG

¿Tienes hambre? Para tu suerte, Patluk cuenta con una variada oferta gastronómica. Aquí presentamos Bytez, un local emblemático de Deleite. Procesado, artificial y delicioso.

Development Flashback - November 2020 Scene where I tested various aspects of my ray-tracing engine. Today, the engine is used in my game RTG, a sci-fi puzzle/platformer, which is available for wishlists. Check it out! P.F.2026! https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG