
RTG - The Ray-Traced Game: el videojuego arcade/puzzle que usa la tecnología 'trazado de rayos software'.
Nivel central y terminal principal. Imprescindible para el relato del juego.
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RTG Flashback - Nov 2021 #2 Otro ejemplo de nivel con tirador de luces cargadas. Más o menos desde este nivel el juego se vuelve realmente desafiante (después de unos 20-30 niveles con puzzles bastante ligeros). https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG/
RTG Flashback - Nov 2021 #3 Fin de 2021 fue muy productivo en desarrollo de RTG. Después de "tiradores de luces", implementé tb "inversores de gravedad". Aquí está una animación de esa funcionalidad. Este es sólo nivel de prueba. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
New Devlog
RTG Flashback - Abril 2021 #3 Un año después del comienzo de desarrollo de RTG, finalmente estaba creando niveles uno por uno. Este es otro nivel con bloques. Aquí, he usado espejos un poco para mostrar más mi algoritmo raytrace. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Dev Flashback - Nov '21 #3 End of 2021 was very productive in RTG development. After "charged light shooters", I implemented "gravity inverters", great mechanics with lot of potential for new puzzles. Here's small showcase. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG
Nuevo año! Nuevo recado para Ciro!
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New Year! New errand for Ciro!
RTG Flashback - April 2021 #3 One year after the start of works on RTG, finally I was creating levels one by one. This is another level involving "carriable boxes". Here, I used some mirrors to show off my engine a bit more. https://store.steampowered.com/app/4032050/RTG














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