René corrigió problemas de comunicación entre los elementos del juego: las acciones del jugador con las misiones del juego y el NPC.
Sheep digitalizó al personaje y, con el resto del equipo, definió sus colores para el “día” y la “noche”. La intención es que de día sea gris, para que resalte con el entorno, el cual será colorido; en la noche resaltará su color morado en fondos grises y negros.
Carla hizo un texto resumido de los elementos del juego para que Sheep pueda hacer los dibujos.
Saulo hizo bocetos de la idea musical de “noche” (3 versiones). Una ms “lenta” y dos un poco más rápidas, con ayuda de instrumentos de percusión.
Opción A:
Opción B:
Opción C:
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