И сгенерировать с помощью нейросети спрайты Лунтика а вот насчёт музыки просто сделать на каждую мелодию из Лунтика ремикс . Названия персонажей поменять первые или промежуточные буквы на английские к примеру:Мила -Mила, Кузя - Kузя,Лунтик - Lунтик(вторые варианты с английской буквой) А если будут ругаться на похожих персонажей то добавить незначительные детали там лишнее пятно на теле слегка другой цвет,а в дисклеймеое расписать всё ,то может с этими костылями чисто технически можно избежать бана из за АП . Может когда то что то похожие сделаю для примера и пробы на геймджолте

В крации, я придумал как чисто с точки зрения избежать бана от мельницы из за АП с указанием названия Лунтика x.Вот короче что если мне попробовать сделать Лору по Лунтику (штука которая помогает понимать как выглядит персонаж нейросети) продолжение внизу
Next up
Небольшой список проделанных работ за сегодня и которые я пока не говорил :Полностью сделанны все триггеры ,все основные анимации на сцене выбора персонажей,сделанны все кнопки в меню.Добавлен в сюжет ВЛАМОД как ещё один играбельный персонаж .
Я обнаружил как можно нормально использовать префабы в юнетее
К сожалению игра будет заморожена на неопределённый срок(
Пиздец,страшнааа(Неудачная генерация)
ДЕСЯТЬ ЛЕТ.
Начал тренировку Лоры на модели SDXL (не SD3из за того что тренировщики не предназначены работать с этой модели)Лунтика.И так же сообщаю что я доделал вчера лабиринтик и почти сегодня додел анимации в выборе персонажей
Короче,рассказываю ,что буду делать если этот проект воскреснит.1)Всех геймджолтероа заменю персонажами из Лунтика
2)Игра будет переписанна с нуля
Тест эффекта шагов
Короче обучил Лору по лунтику на SDXL .Она получилась очень хорошая .Мне нравится(промты от нейросети)












10 comments