views
41
likes
3

Comments (3)

What do you think?

1 - Это не головоломка а челендж, потому-что всё банально просто

2 - управление неудобное ака персонаж не всегда прыгает, иногда коробки улетают в стратасферу.

3 - камера неприятно трясётся, можно было бы и добавить плавную камера, всё равно это в 1 объект и в одно событие. а еще я заметил что камера блядь по умолчанию трясется, я блядь специально залез в код игры, и у брал повороты, чтобы ничего не было, спрайт тупо двигался слева направо и камера тряслась, подобную рукожопость я даже к ака оптимизации не могу отнести, ведь поставить действие передвижения камеры к событию "каждые 0.1 секунда" это что нужно курить, либо оставь событие пустым, либо ставь "everytick"

4 - управление прыжка лучше дублировать на пробел, чтобы и на W и на пробел был прыжок

5 - кнопки в меню работают не всегда, дак еще и звук неприятный

6 - звук это вообще отдельный ужас, какбудто в sfxnoiser насрали. а еще я заметил что звук прыжка воспроизводится не при прыжке, а при простом нажатие на кнопку, то есть даже не привязану к событиям игрока, а онли к нажатию кнопки.

7 - графику оценивать смысла нету, так как это даже графикой не назовешь 2 квадрата обоссаных-шакальных, и это ко всем спрайтам подходит

8 - меню настроек не имеет смысла, так-как и настройку звука можно было вывести в меню, это как к огромной книге приложить маленькое стихотворение относящееся к ней, но выпустить его как отдельную книгу, и даже не прилгающаяся к основной

9 - кнопка выхода вообще не работает да и какая к черту кнопка выхода когда у тебя веб игра, да и если бы она закрывала игру было бы хорошо, но она блядь ничего не делает

10 - эта ака интеренсая механика с кручением персонажа когда они передвигается, еще хуже, было бы это релизовано не на ротэйте и платформе, когда это можно было просчитать физикой, дак так чтобы было поприятней, чтобы у этого была степень разгона и персонаж не двигался так неприятно. да даже если использовать ротейт и платформ можно сделать лучше.

11 - музыки в игре вообще нет, не сказал бы что это плохо но и не хорошо.

12 - ко всему этому можно привести балабольство о интересности игры в описание билда, неинтересности и выкрученой сложности уровней

заключение:
это что-то на уровне первого техникал сайнса, хотя даже до него не достает, даже если включить то-что возможно опыта работы на констракте 2 не было, большая часть ошибок чисто из-за лени как по мне, либо просто отсутствия мозга, либо эта игра разрабатывалась когда автору делали лоботомию, ну и чтобы контролировать процесс сказали что-то делать



all-ages
Cartoon Violence

Хотим рассказать вам о нашей провальной игре: Cube Is Hard.