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Acabo de terminar el juego y estas han sido mis impresiones (todo esto dicho desde el punto de vista de un jugador para la mejora del juego, contiene spoilers de este por lo que si aun no lo has jugado y estas leyendo esto no sigas, juega primero el juego que merece la pena):
No he jugado al PT pero he estado con gente que si lo había jugado por ello las comparaciones estaban presentes.
El primer punto en el que me quiero centrar es en la banda sonora del juego, a mi parecer bastante bien escogida pero con algunos fallos a la hora de utilizarla, un ejemplo de esto es que en algunas transiciones (como por ejemplo al cruzar una puerta) la música cambia de forma demasiado brusca o directamente se cortaba quedando muy antinatural.
Otro punto que quiero resaltar (aunque es entendible por la posible falta de tiempo, personal o recursos) es algunas animaciones muy "toscas" de la mujer, pues es de suma importancia ya que tiene que imponer, dar miedo.
El flash de la linterna al mirarte en el espejo aparece en la cara, tapando completamente uno de los ojos del jugador.
Modelaría el personaje (principalmente la cara) para que se sintiese más el miedo/tensión de este (ojeras, arrugas, mala cara...etc.)
Eliminaría algunos de los screamers usados al interactuar pues al final pasan a ser monótonos (y los primeros la verdad me asustaron, incluso al que había jugado al PT, buen uso de ellos) intentaría repartirlos mas o cambiar el tipo de estos.
Si la intención final es no poner menu, cosa que tienes sus pros y contras como aumentar la inmersión del juego (cosa bastante bien lograda) pondría aunque fuese una pantalla en negro antes de comenzar el juego explicando todo esto (y quizás algunas teclas clave)
Las escrituras enriquecen mucho el juego, pero yo las utilizaría menos seguido (pues rompe un poco la inmersión estar con toda la tensión y pararte a leer una pared escrita por una paloma que ha pasado por ahí) en vez de eso las escondería mas, incluso las haría opcionales para avanzar, puesto que esto aparte de darle profundidad al juego, también contarían como easter eggs. (Aclaro que no se si esta hecho así por el PT)
El error del juego es una espada de doble filo, pues es un muy buen recurso, pero ha de usarse con mucho cuidado y muuuuy bien en el momento adecuado, pues uno de los factores mas importantes (para mi) en los juegos de miedo/terror/horror...etc. es la inmersión, que te hace sentir la tensión, el miedo, la adrenalina, del protagonista, por lo que al usar eso, toda la inmersión del juego se rompe durante x tiempo, como máximo lo que dure la cinemática, o dependiendo la experiencia que tengas detectas al instante que es falso, mi experiencia ha sido una pequeña duda de una fracción de segundo y en el de los que me acompañaban se creían completamente que me había crasheado el juego, en ese tiempo se rompe la inmersión pero es completamente inesperado creando otro tipo de sensaciones, por ello es una espada de doble filo.
El tema de la iluminación podría ser regulado, no tiene que ser un todo o nada, la iluminación da una infinidad de posibilidades.
No tienes porque apegarte al juego al 100%, puedes agregar nuevas funciones, puedes intentar romper la cuarta pared, puedes contar una historia con una profundidad inmensa, puedes esconder infinidad de detalles...etc. Algunos ejemplos:
Con el tema de las voces es un dilema bastante grande, porque en algunas ocasiones se hace tan bien, que no queda natural, por lo que es algo muuuy complejo encontrar el punto justo y requiere de mucha experiencia y años de practica, después de esto nada me sorprende https://youtu.be/zY_oAhbihJY.
Dicho todo esto, el resto es pulirlo y terminarlo, bastante bien logrado me ha gustado, animo.
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