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O desenvolvimento do Magician's Ascencion foi bem turbulento de inicio. A ideia inicial era um jogo 3D com várias raças e nações com uma história envolvente, mas por imprevistos e pela saída de dois membros tivemos de reduzir bem o pensamento sobre o jogo.

O jogo será uma aventura roguelike em 2D.

O jogador irá se deparar no início do jogo com o personagem principal (Garnot) em busca de sua filha num templo aparentemente abandonado. O objetivo do jogo é terminar a história chegando no último dos três andares do santuário em ruinas, para isso é necessário explorar o templo e seus labirintos que são gerados automaticamente e aleatoriamente a cada partida.

The development of Magician's Ascencion was quite turbulent at first. The initial idea was a multi-race and multi-nation 3D game with an engaging history, but due to unforeseen events and the departure of two members we had to narrow our thinking about the game well.

The game will be a roguelike adventure in 2D.

The player will come across at the beginning of the game with the main character (Garnot) looking for his daughter in an apparently abandoned temple. The objective of the game is to finish the story by reaching the last of the three floors of the ruined sanctuary, so you have to explore the temple and its mazes that are automatically and randomly generated with each game. #fantasy #magic #adventure #roguelike



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Cartoon Violence
Fantasy Violence

Animação de gemas que serão encontradas no jogo.

Usamos como base os gráficos do jogo Enter The Gungeon, a maneira que o mapa foi construído e como o personagem se comporta dentro dele.

Na primeira imagem é visível parte do tile de nossa autoria e em seguida, o mapa que usamos como inspiração base.

O jogo conta com dois artistas, um com o maior foco em desenho a mão cujo todos os esboços iniciais de personagens e itens foram desenvolvidos, e o outro é o artista final que transforma todas essas ideias em PixelArt dentro do PC.