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Stop using AI! STOP USING AI SLOP!!! JUST USE REAL ART AND MODELS!

HOLY MOTHER OF CLANKER SLOP (please hire a real artist)

Okay, fine. I have to admit that AI sucks. Hahaha, even I couldn't get used to it. Anyway, I'll keep the AI-generated images to promote the game, which already has 11 followers. However, the demo, which will be available soon, will use real images for the scenery and some temporarily edited animatronic images. I'm looking for viable ways to hire a 3D artist and use quality models in the game.

Posso dublar?

Discord: Official_sim_naum

Any Updates?

Description in English/Portuguese - Descrição em Inglês/Português

EN-US:

The Last Spotlight is a psychological horror game set in an old children's restaurant that seems to have stopped in time. The place still operates, but it's clearly on the verge of oblivion: flickering lights, worn walls, the smell of dust and old metal. Something there refuses to die.

You take on the role of a lone night worker, tasked with keeping the place "running" while management insists everything is under control. Simple, rigid animatronics with painted smiles silently observe from the stage—too still to seem harmless.

As the nights progress, small inconsistencies begin to emerge: out-of-place sounds, movements that no one admits to, old records that don't match the official story. The restaurant hides a past muffled by decades of neglect, and the truth doesn't want to remain in the dark.

No weapons. No direct confrontations. Just faulty cameras, outdated systems, and your own attention. Every light turned on can be a relief… or an invitation.

When the last spotlight fades, all that remains is to confront what has always been there.

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PT-BR:

The Last Spotlight é um jogo de terror psicológico ambientado em um antigo restaurante infantil que parece ter parado no tempo. O lugar ainda funciona, mas está claramente à beira do esquecimento: luzes falhando, paredes gastas, cheiro de poeira e metal velho. Algo ali se recusa a morrer.

Você assume o papel de um funcionário noturno solitário, encarregado de manter o local “funcionando” enquanto a gerência insiste que tudo está sob controle. Animatrônicos simples, rígidos e com sorrisos pintados observam silenciosamente do palco — imóveis demais para parecerem inofensivos.

À medida que as noites avançam, pequenas inconsistências começam a surgir: sons fora de hora, movimentos que ninguém admite, registros antigos que não batem com a história oficial. O restaurante esconde um passado abafado por décadas de negligência, e a verdade não quer permanecer no escuro.

Sem armas. Sem confrontos diretos. Apenas câmeras defeituosas, sistemas ultrapassados e sua própria atenção. Cada luz acesa pode ser um alívio… ou um convite.

Quando o último holofote se apaga, resta apenas encarar o que sempre esteve ali.

#horror #fangame #action #retro #survival #pointnclick #strategy #other #fnaf



mature
Intense Cartoon Violence
Intense Fantasy Violence
Intense Realistic Violence
Blood and Gore
Alcohol Reference
Drug Reference
Suggestive Themes
Comical Shenanigans

Following the update (01/09)

What I intend to do next, in order:

- Design of Rocco the Raccoon

- Design of Echo the Owl

- Each room in the restaurant

- Each image from the camera

- A demo with at least one animatronic

Current progress (01/09)

What we have:

Design of Kenday the Wolf.

Design of Lindsey the Fox.

Visual style defined.

Script for nights 1-4

Game story defined.

Seguindo o update (09/01)

O que pretendo fazer a seguir, em ordem:

-Design de Rocco, o Guaxinim

-Design de Echo, a Coruja

-Cada sala do restaurante

-Cada imagem da câmera

-Uma demo com pelo menos um animatronic.

Progresso atual (09/01):

O que temos:

História do jogo definida.

Estilo visual definido.

Roteiro das noites 1-4.

Jogabilidade definida.

Design de Kenday, o Lobo.

Design de Lindsey, a Raposa.