Next up
0.1.7:
- Correção de bugs
- Adição de transições de personagem
- Limpeza e modularização de código
Finalmente saiu a 1.0, como todos os trabalhos da faculdade, terminando no ultimo dia.
- 98% dos bugs corrigidos
- Novas evoluções
- Novas cenas
- Musiquinha
0.1.6:
- Correção de bugs
- Muitos novos bugs
- Adição de um novo mapa e novo inimigo (inderrotável no momento)
Grande parte da demora foi dedicada a refatoração criando cenas genéricas voltado ao escalonamento futuro
0.1.5:
- Suporte a Linux! - Implementação do sistema de inimigos
- Interface gráfica funcional
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
Enemies can also suddenly spawn through Realm Rifts. These Rift Spawns are going to be stronger than the ones wandering around. TBD on the enemies... #screenshotsaturday #godstear #madewithunity
Some Shadow boss fight gameplay 👾
Some time ago, we posted a screenshot of the Mexico level. A curiosity about it is that, like some other scenarios of the game, it was inspired by a real landscape, The Basaltic Prisms of Santa María Regla. It is one of the natural wonders of the country!
blender animation experimentation, getting the hang of things fast. arms, rig, & gun models by me ofc
The Authority decided to investigate the Basement and leads to recovering classified documents Fun fact: The building has 928 doors and not 1000 doors. #horror
0 comments