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Five Nights at F***boy's 4: Recuerdos Prohibidos

2 years ago

3er Aniversario de 4RP, yay!


Lamento no tener algo preparado desde antes para este aniversario, pero ando ocupado actualizando los 3 juegos y la luz ha estado bien necia estas últimas semanas. Tristemente tuve que improvisar algo y creo que solo tengo texto. (Y un teaser que tuve que hacer a las apuradas, espero no haber sido demasiado revelador)

Diré como van las cosas y algo que considero importante en mi historia como desarrollador, algo con lo que llevaba trabajando por años antes del incidente del disco duro. No, no es la Build de 2018, esa reliquia está "perdida". Pero lo que quiero revelar sí tiene que ver!


Sobre el estado actual del desarrollo:

Si bien he estado alternando entre los 3 proyectos que tengo activos, el orden de lanzamiento ya está decidido. Y sí, 4RP va primero.

Las características más destacables son las siguientes:

  • Un poco de rebalance.

  • Corrección de bugs y detalles.

  • Gráficos actualizados.

  • Un par de retcons por el lore nuevo.

El contenido nuevo se mantiene como una promesa de la versión 1.2.0. En cambio la versión 1.1.3 les dará una idea de cómo serán las cosas con todo esto de la pulida global. (No en serio, esa versión será muy importante)

Para más detalles con respecto a lo anterior dicho, visiten este Reporte de Progreso (El Reboot). Siento que no recibió la atención suficiente, tomando en cuenta que fue el retorno oficial de estas cosas después de una sequía de noticias, aunque supongo que tiene sentido debido a eso último.

Hablando de reportar progreso, ya comencé a cambiar términos y detalles tal cual como se daba a elegir en los posts personales. Pero el tema de los nombres de clases en realidad sigue en disputa para mí, cosa que veía venir y por eso puse en privado los resultados. Los mismos se sabrán cuando se actualice el juego, por ahora no tengo respuesta.

No es la gran cosa y claramente no amerita para un reporte, pero de nuevo, la luz y los demás proyectos no me dejan hacer mucho.


La historia original:

Como este debe ser un post especial, voy a revelar una fracción de los secretos de La Semana Precuela. Hace tiempo que escuchaban ese nombre, verdad?

Seré más o menos transparente aquí, ya que o son cosas que se mantuvieron del Acto 1, o las ideas a mencionar se descartaron de forma definitiva.

Bueno, el objetivo de los Nightmare sería, por supuesto, la noche de libertinaje. Solo que esta vez sin movidas raras y medio-clichés como el objeto prohibido o un bando de la oscuridad. Además que sí o sí debían tener la noche de libertinaje entre las 12-6 AM, por lo que la semana se resumiría en sus planes siendo constantemente saboteados. Al principio por los mismos animatronicos y después porque Fredbear Plush no quería sus cochinadas en su guarida.

Con respecto a N. Sp. Bonnie, estaría más tras bambalinas. A lo mucho un par de menciones indirectas y recién apareciendo al final de la Noche 5. Bien desaprovechado.

Las primeras 3 noches son solo versiones sobreextendidas del Acto 1:

  1. Toda la parte de las 12 AM, con la participación de los Freddles. N. Fredbear atacaría a la pandilla meramente por despecho.

  2. Aparecen los Regalos Dream, pero funcionando como cámaras y solo con el cuarteto principal.

  3. No hay una sino muchas linternas, tratadas como cámaras otra vez. Esta vez dependería solo de N. Freddy y los Freddles. También habría una mecánica de apagones, el cual consistiría en restablecer la luz en el Sótano mientras evades las linternas, ya que se vuelven insta-kill en la oscuridad.

La Noche 4 sería la parte de las 2 AM, dónde se intenta realizar una estrategia para entrar a la Habitación Central. PERO, N. Sp. Bonnie no estaría presente y dependería meramente de la Pandilla Fuckboy (& Freddles). Al final todo fallaría y estarían forzados a jugar un minijuego sobre proteger el perímetro con escudos mágicos y un AK-47, el descartado Shoot N' Survive. Después finalmente ocurre la pelea con Fredbear Plush, pero sin Atari Land. Finalmente los Nightmare tendrían el camino libre y darían por sentado que la noche de libertinaje finalmente se haría.

Pero entonces llega la Noche 5. N. Fredbear planea una vendetta contra los protagonistas por no invitarlos y los espera en la Habitación Central. Tras esperar unos segundos perdería la paciencia y empezaría a cazarlos uno por uno, hasta que solo queda Plushtrap. Es entonces cuando RECIÉN llega N. Sp. Bonnie y se pelean. Al final N. Fredbear se retira de la casa y se acaba el juego principal.

Ha decir verdad, no recuerdo casi nada de la Noche 6. Creo que iba de N. Fredbear, N. Sp. Bonnie y sus respectivas versiones Plushtrap yendo de viaje por ahí con What is Love de fondo. Debido a que el lugar de viaje sí se va a rescatar, prefiero no decir nada al respecto.

La Noche 7 creo que iba de Plushtrap creando a Nightmare Rabbit, y yendo a hacer no sé qué con él y Nightmare.

Ok, el plato fuerte, la Noche 8. A diferencia de las demás noches, esta sería dividida en 3 Actos ya que tendría la longitud de un juego completo:

  1. Los Nightmare Toys tras actuar como espías de N. B.B., finalmente realizan el ataque y derrotan a los Nightmare, y se los llevan al laboratorio secreto de su jefe. Allí repararían a N. Mangle de vuelta a N. Toy Foxy y esperarían a que les llegue su "viaje". Finalmente llega el OVNI para recogerlos y se llevan a los Nightmare para mantenerlos encarcelados. Sí, N. B.B. tenía un OVNI. No, en ningún momento se explicaría como es que lo tiene.

  2. Los Nightmare Toys se sienten mal de lo que han hecho y deciden traicionar a N. B.B., que por cierto estaría acompañado de Nightmarionne, y próximamente por un Ventilador Nightmare a través de una invocación. Al final N. B.B. los descubriría y los tiraría del OVNI cuando están pasando por un lago, matándolos.

  3. El acto final es un contraataque. El escuadrón de protagonistas se abrirían paso a través de los pisos del OVNI, mientras cada miembro del trío de villanos intentaría detenerlos en cada piso. Al llegar a la puerta final, se dan cuenta de que está conectado a una cámara debajo del OVNI, por lo que deben ir a la parte inferior y pelear con la súper cámara. Finalmente llegan a la azotea del OVNI (sí, una azotea en una nave espacial), y la pelea final constaría de un duelo por equipos. Cuando el trío pierde, se fusionan y se convierten en un monstruo. La cantidad de poder crea una dimensión en el lugar y los protagonistas son separados en grupos. Cuando todos se juntan de nuevo, pelean con la quimera-híbrido-Photoshop-cosa (por ahí tenía un dibujo viejo pero lo perdí). Tras la derrota de la fusión, el OVNI comienza a colapsar por los daños causados en la batalla y los Nightmare escapan (no llegué a pensar cómo). Y el juego terminaría con mirando al amanecer en una azotea, perteneciente de la ciudad dónde cayeron de casualidad. Y tendrías su ansiada noche de libertinaje en la noche siguiente.

Pues sí... no era la mejor historia. Cero conexión con los DE, no hay un conflicto real hasta el 3er DLC, lo del OVNI era fumado, el gameplay parecería ser repetitivo, habían muchos más personajes de los necesarios, y demás cosas. Al final lo poco que se conservó fue reducido a solo lo necesario y sí se busca conectar con los otros 3 juegos. Mi yo adolescente parece que trataba de meter cosas a lo idiota sin tratar de darle una coherencia.

Probablemente dirán que ya solté todo de la Build de 2018, pero no. Solo hablé de la historia, si hablamos de gameplay o cosas que estaban descartadas hasta para ese entonces, todavía hay mucho material. Además que una cosa es escuchar de ello y otra es verlo. Claramente no recuerdo TODO a detalle pero intentaré hacer una documentación lo más completa posible para la sección de Desarrollo.


Bueno... cómo se supone que acabe el post ahora?

Palabras inspiradoras que yo mismo estoy sintiendo vacías?, nah. Un teaser?, ya me estoy cansando de esos. Mejor no extiendo más esto, esperen el Acto 2 para 2024 en adelante.

Tres años de cliffhanger, WOO!



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