Actualmente en desarrollo:
Sistemas para guardar y cargar partida.
Sistema de generación de objetos y habilidades.
Sistema de combate acciones, pacifista y reacciones.
Íconos de elementos.
https://nahuelbk.itch.io/avalorian/devlog/611896/cosas-para-hacer
Next up
Derrota a 300 contrincantes en un sistema procedural que genera combatientes, objetos y habilidades pasivas de forma aleatoria. Usa ataques físicos o elementales y reacciona a los ataques enemigos con bloqueo, deflectación, esquiva y contraataque.
Terminadas dos skins secretas para mi videojuego Avalorian.
Quiero poder testear algo relacionado con una animación que hice de este sujeto hace dos días. Y Unity hace de las suyas con el NDK, SDK, JDK, Graple, etc.
Just as Pecaminosa's musicians #improvise this rendition of #LittleSunflower 🌻, so do we improvise with this post you're reading. 😂
What's coming out of your own improvs? 🤔
#Pecaminosa | #IndieDev | #OST | #Jazz
We are under attack!
Check out this scifi scene by Jason Kwak!
https://www.artstation.com/artwork/681R05
#3dart #npbr #scifi #cyberpunk #environment #office #computers
Just a Pico sprite
Demonstration of the spells and their effects :)!
"Day to Day" (also check spud out here he's a great guy and writer: https://soundcloud.com/spudward)
Levels' maps.
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