Actualmente en desarrollo:
Sistemas para guardar y cargar partida.
Sistema de generación de objetos y habilidades.
Sistema de combate acciones, pacifista y reacciones.
Íconos de elementos.
https://nahuelbk.itch.io/avalorian/devlog/611896/cosas-para-hacer
Next up
Terminadas dos skins secretas para mi videojuego Avalorian.
Derrota a 300 contrincantes en un sistema procedural que genera combatientes, objetos y habilidades pasivas de forma aleatoria. Usa ataques físicos o elementales y reacciona a los ataques enemigos con bloqueo, deflectación, esquiva y contraataque.
Quiero poder testear algo relacionado con una animación que hice de este sujeto hace dos días. Y Unity hace de las suyas con el NDK, SDK, JDK, Graple, etc.
This Satuday we invite to watch another #speedpainting of our artist Daniel Faiad.
How great is this scene of #Pecaminosa?
Bandana Dee the Dream Friend
Been working lately on lots of 'behind-the-scenes' boring stuff that no one really cares about, so here’s a guy playing the sax for some reason.
Fan art for Foolish I'm feeling kinda better so I drew this
Just a Pico sprite
Microsoft Windows XP Unprofessional (windows logo prototype)












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