!Hola a todos!
Ha pasado tiempo que no teníamos uno de estos en condiciones, eh?
Si no les importa, me gustaría hablar de algunas cosas personales sobre lo que he estado haciendo.
El mes pasado tuve una visita IRL improvisada a mi S/O. (Grito a ellos, ¡¡los amo sm!! ♥) y cuando regresé, mi madre se enteró de que es horriblemente alérgica a los mariscos y se enfermó por más de una semana. Fue un momento de miedo ya que no estábamos seguros de si eran las camarones o el covid. ¡¡Ahora, por suerte, se encuentra perfectamente!!
Ahora tenemos una noticia importante y emocionante:
Estamos creando el juego por nuestra cuenta en Gamemaker en lugar de utilizar el motor de TML. Sí, lo sé, seguimos yendo y viniendo. Nos hemos dado cuenta de que, oye, ya estamos reescribiendo la mayor parte del código para personalizarlo, así que podríamos ir hasta el final.
Ahora mismo nos estamos concentrando en reconstruir los sistemas base. Por suerte, mucho de esto ya estaba hecho antes y tengo la ayuda de "Eternal Shine" & "Lasers (FutureGamer25)" que han sido de gran ayuda en todo. Puedo decir con orgullo que mi codificación ha mejorado también gracias a nuestras llamadas.
¿Qué tenemos hasta ahora?

[imagen id: El jugador (con sprites de jugador desactualizados) interactúa con un NPC de marcador de posición, una mancha roja de ms.paint de los activos no utilizados de Undertale. que dice lo siguiente: "* Hmm esto... es un texto para el cuadro de texto que utiliza múltiples líneas de ajuste de palabras". El cuadro de texto es una caja negra detallada con enredaderas a sus lados. Está basado en el "UNDERTALE: Collector's Edition Story Booklet." id final]
Mundo exterior
Usando los complementos "Scribble" y "Input de JujuAdam", tenemos un sistema de diálogo completamente funcional con interacción con los NPC. "Eternal" escribió las colisiones, el código de la máquina de estado de caracteres. "Laser" ha limpiado una buena parte de mi código desordenado en cómo implementé estas cosas.
Tuve que usar el sistema de bifurcación de diálogos de "Peyton Burnham" como base para el mío, además de "Scribble", ya que no pude averiguar cómo personalizar la forma de envolver las palabras dentro del propio "Scribble". (Utiliza un código de búfer complejo que se me pasa por la cabeza). Mi siguiente plan de acción es utilizar "Scribble" normal para las burbujas de diálogo del monstruo y hacer un sistema de retratos en profundidad. Ya hice este sistema de retratos antes, pero ahora planeo implementarlo con estructuras en mente.

[imagen id: Un menú de inventario con 3 filas de 5 cajas rojas. Contiene dos manzanas, una de las cuales brilla en blanco al ser seleccionada. A la izquierda, hay 4 pestañas que dicen: "Objetos, llaves, semillas y recetas". En la parte superior, se lee "Objetos", y está modelado según el menú del Mundo exterior de Deltarune. El oro está etiquetado con "prueba". En la parte inferior, dice la descripción del objeto: "Ejemplo de texto descriptivo que es largo, oh tan largo". id final]
Inventario
¡Un inventario completamente funcional que se mueve a lo largo de un eje x/y, ¡con pestañas! ¡Esto sólo ha sido posible con la gran ayuda de "Lasers"! ¡Gracias amigo!
Como puedes ver, hay múltiples pestañas. Puedes recoger semillas que sólo se pueden utilizar en tu granja. Luego, ¡puedes usar esas comidas para crear platos de tu libro recetas!
Actualmente, el único inventario de objetos está terminado. Las llaves, técnicamente también lo estarían pero tendría que quitar la opción de "soltar". (Lo que me llevaría 2 segundos.) Las opciones de Semillas y Recetas no se usarán en la Demo, pero aún así debería configurar la IU (Interfaz de usuario) aunque la deje en blanco. (Se desbloquean más tarde).

[imagen id: Un menú de configuración, una pared se rompe en paneles de madera de color rosa. El fondo es una pintura del mundo de la superficie, un cielo azul claro contra algunas colinas verdes. Hay flores doradas a lo largo del fondo. En la parte superior se lee: "Configuración o Ajustes". La lista dice: "Volver, Volumen: 49%, Configuración: Si VFX simple: Si, Auto-Run: automatico, Bordes: Predeterminado, Pasos: Si, Idioma: Inglés".]
Menús principales
¡Están completamente terminados! No voy a estropearlo, pero tengo algo que creo que es bastante especial en cómo se comportan y se ven. Estos incluyen: Título principal, Configuración, Espacio para Guardar la partida y la página de Créditos.
¿Qué hay en desarrollo?
(Hay que tener en cuenta que incluso las cosas ya terminadas ☝necesitan ajustes o les falta alguna característica).
Sistema de escenas: "Eternal" ha estado trabajando en un sistema de escenas para un proyecto separado. Está terminado, pero necesita algunos ajustes para este motor.
Sistema de guardado: En realidad está terminado, aunque su implementación no lo esta. "Lasers" y yo lo construimos, pero lo dejaremos así por ahora hasta que tengamos más cosas del juego terminadas.
Sistema de traducción: Ya está planeado. Teníamos uno pero "Laser" quiere reconstruirlo.
Sistema de iluminación: "Lasers" ya construyó esto a partir de un sistema aproximado que construí hace un año. necesita algunas actualizaciones menores.
Trabajo de Sprite: Estoy renovando el arte de nuevo. Creo que me estaba volviendo demasiado indulgente con lo detallado que se había vuelto el trabajo de sprites, perdió bastante el encanto de UT (UNDERTALE). Espero que estos nuevos sprites equilibren el aspecto de "actualizado a la evolución del arte de los sprites de Nintendo DS" frente al aspecto "del original de UTDR". (UNDERTALE & DELTARUNE) Este nuevo aspecto está muy inspirado en "Mother 3".
Ahora tendré que experimentar con el detalle del fondo. Veremos qué tal va el mes que viene.
Sistema de batalla: "Laser's" y yo vamos a trabajar duro cada fin de semana para tener el Sistema de Batalla completamente configurado para el 2 de octubre.

[imagen id; un calendario de 4 meses de septiembre a diciembre. La fecha está marcada en el 19, con las anteriores marcadas. El texto dice: (A partir de septiembre) Sistema de batalla en fines de semana, arreglos menores, actualizaciones de sprites. (Octubre) Construcción totalmente jugable (en aproximadamente). (Noviembre) Refinación, pruebas de juego, traducciones, contenido extra, (Diciembre) Mes de lanzamiento planificado].
La historia está "terminada". Más o menos. Planeo ajustarla cuando todos los nuevos miembros del equipo estén completamente informados de la historia, así como cambiar detalles junto a la "Build de prueba del juego". La distribución de las habitaciones, los puzzles y los conjuntos de mosaicos (aunque deben actualizarse) ya están establecidos.
-Starlightshore
(Español/Spanish)
🤍 [Devlog traducido al español por mi @OwO07Official. . . Doy credito a la creadora del fangame de "Angel's Lullaby" @Starlightshore
[tambien pueden llamarla "Sam"] y tambien al "TeamLULLABY" (el grupo de personas que ayudan a desarrollar el juego 👀😅👍), yo NO soy parte del grupo que desarrolla el fangame solo traduzco al español o ingles, información o devlog's de fangames de UNDERTALE & DELTARUNE] ❤
(English /Ingles)
🤍 [Devlog translated to spanish by my @OwO07Official. . . I give credit to the creator of "Angel's Lullaby" fangame @Starlightshore
[you can also call her "Sam"] and also to "TeamLULLABY" (the group of people that help to develop the game 👀😅👍), I am NOT part of the group that develop the fangame I only translate to english or spanish, information or devlog's of fangames from UNDERTALE & DELTARUNE] ❤

















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