Next up
Вышла alpha версия "SDoA: decimated mind". Напоминаю, что это экспериментальный проект. А выкладываю недоделанную версию просто, чтобы вы дали свою оценку наработкам игры. Это примерно половина всей игры.
Напоминаю, что в telegram канале - https://t.me/magnestorm - выходит больше новостей по разработке игры. Это основной источник информации, и все посты на других площадках копируются оттуда. 
Сидишь себе, прокрастинируешь, а тут появляется легендарный во всех смыслах товарищ и, как-то даже не обращаясь к тебе, заставляет продолжать работу над игрой. Вот как так? А? Как ты это делаешь, блин?
Начинаю облагораживать первую территорию.
"Орест никогда не покидает комнату. Он прячется от яркого света, который вы можете активировать на короткое время - с помощью специальной кнопки на стене."
Код получается довольно простой (я бы даже сказал примитивный). Делать простенькую новеллу даже с передвижением не столько сложно, сколько запарно (по коду видно, думаю). Сейчас сделано чуть меньше трети, так что эту игру не надо будет особо долго ждать.
С радостью сообщаю, что первая половина новеллы уже дописана и будет выложена завтра-послезавтра. Здесь вам надо будет бродить по лесу и искать секреты, либо можете сразу пройти до "финиша" и получить плохую концовку. Вроде нормально получается.
Добавил первые скрины, чтобы не так скучно было
Полностью переделал анимации рук и в особенности анимации оружия в руках.
Пример на ПМ: перезарядка, огонь и неполная перезарядка.
Добавил ещё управление с геймпада на уровне с Валерьяном. Остался только уровень с Орестом, и можно выпускать финальное демо.












4 comments