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6 years ago

DEVLOG#2 - MISE EN PLACE


Nous voici pour un deuxième devlog !

Aujourd'hui, une nouvelle update du jeu avec l'ajout d'un menu (c'est quand même beaucoup plus agréable) et de quelques fonctionnalités.

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Désormais, les versions alpha et beta seront distribuées via notre serveur Discord. Pensez les Alpha Testers à aller y récupérer le jeu !


Mais le développement du jeu ne pourra avancer sans une conception, qui est obligatoire avant de progresser vers une ligne directrice. J'ai déjà conceptualisé le contexte narratif dans lequel le joueur se retrouvera (l'histoire principalement) et je vais commencer à plancher sur des croquis de lieux pour donner un début au jeu.
Mon apprentissage doit aussi progresser afin d'acquérir les connaissances nécessaires à la concrétisation du projet. Plus particulièrement la notion de procédurale dont j'en ai déjà une idée mais pas sur Unreal Engine 4. Car en effet, chaque partie devra être unique, avec un map procédurale et un écosystème propre à chaque partie... mais tout sera expliqué en temps et en heure quand la conception sera clean.

Ainsi, tout cela peut parraitre énorme au point où se situe le projet mais l'envie de progresser et de mettre en application en simultané toutes les connaissances que j'acquière me permettra à l'avenir d'user de cette expérience bien plus aisément.

PS : Je mettrais prochainement en accès libre une sorte de roadmap, qui sera disponible sur Trello.

Sur ce, à la prochaine pour le prochain devlog ou sur Discord !



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⚙️ Free Demo: http://bit.ly/UniDuni

📺 Full Video: https://youtu.be/5qEbVXg7GaQ

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I have added rewards for quests so that villagers can give you something in return for your hard work helping them. 🥳

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Try it out!

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